[發明專利]一種聲源控制的方法、裝置、計算機設備和介質在審
| 申請號: | 202010568352.2 | 申請日: | 2020-06-19 |
| 公開(公告)號: | CN111714889A | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發明(設計)人: | 葉甫蓋尼·切爾尼 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/54 | 分類號: | A63F13/54;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 劉靜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 聲源 控制 方法 裝置 計算機 設備 介質 | ||
本申請提供了一種聲源控制的方法、裝置、計算機設備和介質,所述方法包括:響應移動控制指令,控制所述虛擬角色在所述游戲場景中進行移動,并根據所述虛擬角色當前的位置和第一目標體積聲源的位置,判斷所述虛擬角色是否在所述第一目標體積聲源內;若所述虛擬角色在所述第一目標體積聲源內,則將所述第一目標體積聲源的發聲位置設置在所述虛擬角色上,且將位于所述第一目標體積聲源內部的點聲源調整為工作狀態;若所述虛擬角色不在所述第一目標體積聲源內,則將位于所述第一目標體積聲源內部的點聲源調整為關閉狀態。
技術領域
本申請涉及聲音控制領域,具體而言,涉及一種聲源控制的方法、裝置、計算機設備和介質。
背景技術
在科技飛速發展的當今,能夠供人們使用的終端設備越來越智能,而且,基于終端設備應運而生的網絡游戲也越來越多樣。在休閑娛樂的時候,大多數人會通過網絡游戲來打發時間。游戲運營商為了讓網絡游戲能夠吸引更多的用戶,會將網絡游戲設計的更加具有真實性,讓用戶有種身臨其境的感覺。
一般,網絡游戲能夠讓用戶有身臨其境的感覺,基本上是通過視覺效果和聽覺效果來實現的。就聽覺效果而言,需要讓網絡游戲中的任何一個對象都能發聲,提高了網絡游戲的仿真效果,進而讓用戶的體驗感更加真實,但是每個對象都發聲,需要大量的計算資源來控制,資源消耗過多。
發明內容
有鑒于此,本申請的目的在于提供一種聲源控制的方法、裝置、計算機設備和介質,用于解決現有技術中系統耗能過大的問題。
第一方面,本申請實施例提供了一種聲源控制的方法,通過終端設備提供的圖形用戶界面顯示部分游戲場景,在所述游戲場景中包括虛擬角色、體積聲源和點聲源,包括:
響應移動控制指令,控制所述虛擬角色在所述游戲場景中進行移動,并根據所述虛擬角色當前的位置和第一目標體積聲源的位置,判斷所述虛擬角色是否在所述第一目標體積聲源內;
若所述虛擬角色在所述第一目標體積聲源內,則將所述第一目標體積聲源的發聲位置設置在所述虛擬角色上,且將位于所述第一目標體積聲源內部的點聲源調整為工作狀態;
若所述虛擬角色不在所述第一目標體積聲源內,則將位于所述第一目標體積聲源內部的點聲源調整為關閉狀態。
可選的,若所述虛擬角色不在所述第一目標體積聲源內,所述方法還包括,包括:
將所述第一目標體積聲源的發聲位置設置在所述第一目標體積聲源靠近所述虛擬角色的一側。
可選的,所述將所述第一目標體積聲源的發聲位置設置在所述第一目標體積聲源靠近所述虛擬角色的一側,包括:
將所述第一目標體積聲源的發聲位置設置在所述第一目標體積聲源的目標位置處;其中,所述目標位置是目標連線與所述第一目標體積聲源邊界的交點所在的位置;所述目標連線是所述第一目標體積聲源的物理中心的位置與所述虛擬角色的位置之間的連線。
可選的,所述響應移動控制指令,控制所述虛擬角色在所述游戲場景中進行移動之前,所述方法還包括:
根據所述虛擬角色當前的位置和至少兩個候選體積聲源的位置,確定所述至少兩個候選體積聲源中與所述虛擬角色之間的距離小于第一預設距離的候選體積聲源,作為所述第一目標體積聲源;
將所述第一目標體積聲源調整為工作狀態。
可選的,所述根據所述虛擬角色當前的位置和至少兩個候選體積聲源的位置,確定所述至少兩個候選體積聲源中與所述虛擬角色之間的距離小于第一預設距離的候選體積聲源,作為所述第一目標體積聲源,包括:
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