[發(fā)明專利]一種聲源控制的方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010568352.2 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-19 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111714889A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 葉甫蓋尼·切爾尼 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/54 | 分類號(hào): | A63F13/54;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 劉靜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 聲源 控制 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 介質(zhì) | ||
1.一種聲源控制的方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供的圖形用戶界面顯示部分游戲場(chǎng)景,在所述游戲場(chǎng)景中包括虛擬角色、體積聲源和點(diǎn)聲源,包括:
響應(yīng)移動(dòng)控制指令,控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng),并根據(jù)所述虛擬角色當(dāng)前的位置和第一目標(biāo)體積聲源的位置,判斷所述虛擬角色是否在所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi);
若所述虛擬角色在所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi),則將所述第一目標(biāo)體積聲源的發(fā)聲位置設(shè)置在所述虛擬角色上,且將位于所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi)部的點(diǎn)聲源調(diào)整為工作狀態(tài);
若所述虛擬角色不在所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi),則將位于所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi)部的點(diǎn)聲源調(diào)整為關(guān)閉狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,若所述虛擬角色不在所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi),所述方法還包括:
將所述第一目標(biāo)體積聲源的發(fā)聲位置設(shè)置在所述第一目標(biāo)體積聲源靠近所述虛擬角色的一側(cè)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述將所述第一目標(biāo)體積聲源的發(fā)聲位置設(shè)置在所述第一目標(biāo)體積聲源靠近所述虛擬角色的一側(cè),包括:
將所述第一目標(biāo)體積聲源的發(fā)聲位置設(shè)置在所述第一目標(biāo)體積聲源的目標(biāo)位置處;其中,所述目標(biāo)位置是目標(biāo)連線與所述第一目標(biāo)體積聲源邊界的交點(diǎn)所在的位置;所述目標(biāo)連線是所述第一目標(biāo)體積聲源的物理中心的位置與所述虛擬角色的位置之間的連線。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)移動(dòng)控制指令,控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng)之前,所述方法還包括:
根據(jù)所述虛擬角色當(dāng)前的位置和至少兩個(gè)候選體積聲源的位置,確定所述至少兩個(gè)候選體積聲源中與所述虛擬角色之間的距離小于第一預(yù)設(shè)距離的候選體積聲源,作為所述第一目標(biāo)體積聲源;
將所述第一目標(biāo)體積聲源調(diào)整為工作狀態(tài)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述虛擬角色當(dāng)前的位置和至少兩個(gè)候選體積聲源的位置,確定所述至少兩個(gè)候選體積聲源中與所述虛擬角色之間的距離小于第一預(yù)設(shè)距離的候選體積聲源,作為所述第一目標(biāo)體積聲源,包括:
針對(duì)每個(gè)參考區(qū)域,根據(jù)所述參考區(qū)域中的候選體積聲源的位置和所述虛擬角色當(dāng)前的位置,確定所述參考區(qū)域中的候選體積聲源中與所述虛擬角色之間的距離小于第一預(yù)設(shè)距離的候選體積聲源,作為所述第一目標(biāo)體積聲源;其中,所述每個(gè)參考區(qū)域分別位于所述虛擬角色不同的方向。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)移動(dòng)控制指令,控制所述虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng)之前,所述方法還包括:
根據(jù)所述虛擬角色當(dāng)前的位置和至少兩個(gè)候選體積聲源的位置,利用預(yù)設(shè)的鄰近算法從所述至少兩個(gè)候選體積聲源中選擇一個(gè)候選體積聲源作為所述第一目標(biāo)體積聲源;
將所述第一目標(biāo)體積聲源調(diào)整為工作狀態(tài)。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
將所述至少兩個(gè)候選體積聲源中除所述第一目標(biāo)體積聲源外的其他候選體積聲源調(diào)整為關(guān)閉狀態(tài)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
若所述虛擬角色在所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi),將與所述虛擬角色的位置之間的距離大于第二預(yù)設(shè)距離且位于所述第一目標(biāo)體積聲源外部的點(diǎn)聲源調(diào)整為關(guān)閉狀態(tài)。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,若所述虛擬角色在所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi),將位于所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi)部的點(diǎn)聲源調(diào)整為工作狀態(tài),包括:
若所述虛擬角色在所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi),將與所述虛擬角色的位置之間的距離大于第二預(yù)設(shè)距離且位于所述第一目標(biāo)體積聲源內(nèi)部的點(diǎn)聲源調(diào)整為關(guān)閉狀態(tài)。
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