[發明專利]虛擬道具的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備有效
| 申請號: | 202010561861.2 | 申請日: | 2020-06-18 |
| 公開(公告)號: | CN111701244B | 公開(公告)日: | 2021-06-08 |
| 發明(設計)人: | 林凌云 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/573 | 分類號: | A63F13/573;A63F13/214 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
本發明公開了一種虛擬道具的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備。其中,該方法包括:在目標游戲應用中獲取第一觸控操作,其中,第一觸控操作用于指示目標游戲應用中的目標虛擬操作對象放置第一虛擬道具,第一虛擬道具用于對目標游戲應用中目標類型的虛擬道具進行防御;響應于第一觸控操作,在目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第一位置上放置第一虛擬道具;在位于第一位置上的第一虛擬道具的預定范圍內出現第二虛擬道具的情況下,控制第一虛擬道具對第二虛擬道具進行防御,其中,第二虛擬道具為目標類型的虛擬道具。本發明解決了相關技術中存在用戶體驗較差,導致用戶容易流失的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種虛擬道具的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備。
背景技術
目前的游戲應用中,存在大量不同種類的虛擬道具,其中,對于某些類型的道具,例如,投擲類道具憑借投擲操作能夠獲得跨越地形的能力,而其他用戶難以進行防護。豐富的虛擬道具的增加,提高了游戲應用的玩法趣味度,但一定層面上使得其余用戶在游戲中備受威脅,進而影響游戲的平衡性,降低了其他用戶的使用體驗,例如,用戶無從得知虛擬墻體背后是否隱藏著上述能夠進行跨越地形攻擊的道具,無法得知虛擬天空上是否有對立陣容的空中攻擊虛擬道具,因此,目前的相關技術中存在用戶體驗較差,導致用戶容易流失的技術問題。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種虛擬道具的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備,以至少解決相關技術中存在用戶體驗較差,導致用戶容易流失的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種虛擬道具的控制方法,包括:在目標游戲應用中獲取第一觸控操作,其中,所述第一觸控操作用于指示所述目標游戲應用中的目標虛擬操作對象放置第一虛擬道具,所述第一虛擬道具用于對所述目標游戲應用中目標類型的虛擬道具進行防御;響應于所述第一觸控操作,在所述目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第一位置上放置所述第一虛擬道具;在位于所述第一位置上的所述第一虛擬道具的預定范圍內出現第二虛擬道具的情況下,控制所述第一虛擬道具對所述第二虛擬道具進行防御,其中,所述第二虛擬道具為所述目標類型的虛擬道具。
可選地,在響應于所述第一觸控操作,在所述目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第一位置上放置所述第一虛擬道具之后,所述方法還包括:在所述第一位置的周圍設置所述第一虛擬道具的第一碰撞檢測區域,其中,所述第一位置位于所述第一碰撞檢測區域中,所述預定范圍為所述第一碰撞檢測區域;在所述第二虛擬道具與所述第一碰撞檢測區域發生碰撞的情況下,確定出所述第一位置的預定范圍內出現所述第二虛擬道具。
可選地,所述控制所述第一虛擬道具對所述第二虛擬道具進行防御,包括以下至少之一:對所述第二虛擬道具進行銷毀,以取消所述第二虛擬道具對所述目標虛擬操作對象執行的攻擊操作;改變所述第二虛擬道具的飛行軌跡,以減小或避免所述第二虛擬道具對所述目標虛擬操作對象造成的攻擊傷害;減小所述第二虛擬道具的攻擊傷害范圍,以減小或避免所述第二虛擬道具對所述目標虛擬操作對象造成的攻擊傷害;減小所述第二虛擬道具的攻擊傷害,以減小或避免所述第二虛擬道具對所述目標虛擬操作對象造成的攻擊傷害。
可選地,在所述目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第一位置上放置所述第一虛擬道具之后,所述方法還包括以下至少之一:在所述第一虛擬道具受到攻擊而使得所述第一虛擬道具的虛擬生命值變為0的情況下,在所述目標游戲應用中對所述第一虛擬道具進行銷毀,以使得所述目標虛擬操作對象無法使用所述第一虛擬道具對所述目標類型的虛擬道具進行防御;在所述第一虛擬道具被放置在所述第一位置上的累計時間到達預設時長的情況下,在所述目標游戲應用中對所述第一虛擬道具進行銷毀,以使得所述目標虛擬操作對象無法使用所述第一虛擬道具對所述目標類型的虛擬道具進行防御;在所述第一虛擬道具防御所述目標類型的虛擬道具的數量達到預設次數的情況下,在所述目標游戲應用中對所述第一虛擬道具進行銷毀,以使得所述目標虛擬操作對象無法使用所述第一虛擬道具對所述目標類型的虛擬道具進行防御。
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