[發明專利]虛擬道具的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備有效
| 申請號: | 202010561861.2 | 申請日: | 2020-06-18 |
| 公開(公告)號: | CN111701244B | 公開(公告)日: | 2021-06-08 |
| 發明(設計)人: | 林凌云 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/573 | 分類號: | A63F13/573;A63F13/214 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
1.一種虛擬道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目標游戲應用中獲取第一觸控操作,其中,所述第一觸控操作用于指示所述目標游戲應用中的目標虛擬操作對象放置第一虛擬道具,所述第一虛擬道具用于對所述目標游戲應用中目標類型的虛擬道具進行防御;
響應于所述第一觸控操作,在所述目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第一位置上放置所述第一虛擬道具;
在位于所述第一位置上的所述第一虛擬道具的預定范圍內出現第二虛擬道具的情況下,控制所述第一虛擬道具對所述第二虛擬道具進行防御,其中,所述第二虛擬道具為所述目標類型的虛擬道具;
其中,在所述目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第一位置上放置所述第一虛擬道具之后,所述方法還包括:在目標游戲應用中獲取第二觸控操作,其中,第二觸控操作用于指示目標虛擬操作對象拾取已放置在第一位置上的第一虛擬道具;響應于第二觸控操作,在目標游戲應用中控制目標虛擬操作對象拾取已放置在第一位置上的第一虛擬道具,并將第一虛擬道具的生存時間重置;
將所述第一虛擬道具的生存時間重置,包括:
將所述第一虛擬道具的生存時間重置為比原始時間更短。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在響應于所述第一觸控操作,在所述目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第一位置上放置所述第一虛擬道具之后,所述方法還包括:
在所述第一位置的周圍設置所述第一虛擬道具的第一碰撞檢測區域,其中,所述第一位置位于所述第一碰撞檢測區域中,所述預定范圍為所述第一碰撞檢測區域;
在所述第二虛擬道具與所述第一碰撞檢測區域發生碰撞的情況下,確定出所述第一位置的預定范圍內出現所述第二虛擬道具。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虛擬道具對所述第二虛擬道具進行防御,包括以下至少之一:
對所述第二虛擬道具進行銷毀,以取消所述第二虛擬道具對所述目標虛擬操作對象執行的攻擊操作;
改變所述第二虛擬道具的飛行軌跡,以減小或避免所述第二虛擬道具對所述目標虛擬操作對象造成的攻擊傷害;
減小所述第二虛擬道具的攻擊傷害范圍,以減小或避免所述第二虛擬道具對所述目標虛擬操作對象造成的攻擊傷害;
減小所述第二虛擬道具的攻擊傷害,以減小或避免所述第二虛擬道具對所述目標虛擬操作對象造成的攻擊傷害。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第一位置上放置所述第一虛擬道具之后,所述方法還包括以下至少之一:
在所述第一虛擬道具受到攻擊而使得所述第一虛擬道具的虛擬生命值變為0的情況下,在所述目標游戲應用中對所述第一虛擬道具進行銷毀,以使得所述目標虛擬操作對象無法使用所述第一虛擬道具對所述目標類型的虛擬道具進行防御;
在所述第一虛擬道具被放置在所述第一位置上的累計時間到達預設時長的情況下,在所述目標游戲應用中對所述第一虛擬道具進行銷毀,以使得所述目標虛擬操作對象無法使用所述第一虛擬道具對所述目標類型的虛擬道具進行防御;
在所述第一虛擬道具防御所述目標類型的虛擬道具的數量達到預設次數的情況下,在所述目標游戲應用中對所述第一虛擬道具進行銷毀,以使得所述目標虛擬操作對象無法使用所述第一虛擬道具對所述目標類型的虛擬道具進行防御。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第一位置上放置所述第一虛擬道具之后,所述方法還包括:
啟動所述第一虛擬道具的生存時間的計時,其中,在所述生存時間到達預設時長的情況下,在所述目標游戲應用中對所述第一虛擬道具進行銷毀,以使得所述目標虛擬操作對象無法使用所述第一虛擬道具對所述目標類型的虛擬道具進行防御。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,在所述目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第一位置上放置所述第一虛擬道具之后,所述方法還包括:
在所述目標游戲應用中獲取第三觸控操作;
響應于所述第三觸控操作,在所述目標游戲應用顯示的游戲畫面中的第二位置上放置所述第一虛擬道具,并啟動所述第一虛擬道具的生存時間的計時。
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