[發(fā)明專利]基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)互動方法、裝置及服務(wù)器有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010559155.4 | 申請日: | 2020-06-18 |
| 公開(公告)號: | CN111800481B | 公開(公告)日: | 2022-11-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 楊進(jìn)雄;田聰 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州圖凌云科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L67/565 | 分類號: | H04L67/565;H04L67/5651 |
| 代理公司: | 深圳宏創(chuàng)有為知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44837 | 代理人: | 張海基 |
| 地址: | 510620 廣東省廣州市天河*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)絡(luò) 互動 方法 裝置 服務(wù)器 | ||
本申請實施例提供一種基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)互動方法、裝置及服務(wù)器,通過將第一網(wǎng)絡(luò)互動組件的待互動請求內(nèi)容添加到由主用互動對象與被互動對象公用互動的互動交互畫面,由于第一網(wǎng)絡(luò)互動組件的渲染時間大于第二網(wǎng)絡(luò)互動組件的渲染時間,這樣在第二網(wǎng)絡(luò)互動組件的渲染時間滿足渲染處理需求時,即可通過減小數(shù)據(jù)量極大地提高渲染處理效率。在此基礎(chǔ)上將解析得到的渲染信息數(shù)據(jù)庫中各渲染信息類型的渲染加速配置信息和渲染關(guān)聯(lián)信息添加到互動交互畫面,以指示被互動對象按照渲染信息數(shù)據(jù)庫中各渲染信息類型的渲染關(guān)聯(lián)信息,通過各渲染信息類型的渲染加速配置信息對第二網(wǎng)絡(luò)互動組件的待互動請求內(nèi)容進(jìn)行互動渲染處理,從而進(jìn)一步降低渲染處理的復(fù)雜度。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及大數(shù)據(jù)技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)互動方法、裝置及服務(wù)器。
背景技術(shù)
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)互動是一個重要的場景。然而傳統(tǒng)方案中,由于基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)互動信息所包括的信息量越來越大、且數(shù)據(jù)量也越來越大,在這樣在通過傳統(tǒng)的安全渲染方式直接對進(jìn)行渲染網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)進(jìn)行處理時耗時會越來越多,從而導(dǎo)致防護(hù)效率變低。
發(fā)明內(nèi)容
為了至少克服現(xiàn)有技術(shù)中的上述不足,本申請的目的在于提供一種基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)互動方法、裝置及服務(wù)器,通過將第一網(wǎng)絡(luò)互動組件的待互動請求內(nèi)容添加到由主用互動對象與被互動對象公用互動的互動交互畫面,由于第一網(wǎng)絡(luò)互動組件的渲染時間大于第二網(wǎng)絡(luò)互動組件的渲染時間,這樣在第二網(wǎng)絡(luò)互動組件的渲染時間滿足渲染處理需求時,即可通過減小數(shù)據(jù)量極大地提高渲染處理效率。在此基礎(chǔ)上將解析得到的渲染信息數(shù)據(jù)庫中各渲染信息類型的渲染加速配置信息和渲染關(guān)聯(lián)信息添加到互動交互畫面,以指示被互動對象按照渲染信息數(shù)據(jù)庫中各渲染信息類型的渲染關(guān)聯(lián)信息,通過各渲染信息類型的渲染加速配置信息對第二網(wǎng)絡(luò)互動組件的待互動請求內(nèi)容進(jìn)行互動渲染處理,從而進(jìn)一步降低渲染處理的復(fù)雜度。
第一方面,本申請?zhí)峁┮环N基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)互動方法,應(yīng)用于服務(wù)器,所述方法包括:
將第一網(wǎng)絡(luò)互動組件的待互動請求內(nèi)容添加到互動交互畫面;所述互動交互畫面由主用互動對象與被互動對象公用互動;
向所述被互動對象渲染網(wǎng)絡(luò)互動動畫,所述網(wǎng)絡(luò)互動動畫用于指示所述被互動對象從所述互動交互畫面讀取待互動請求內(nèi)容、并將待互動請求內(nèi)容由第一網(wǎng)絡(luò)互動組件轉(zhuǎn)為第二網(wǎng)絡(luò)互動組件后進(jìn)行互動渲染處理,所述第一網(wǎng)絡(luò)互動組件的渲染時間大于所述第二網(wǎng)絡(luò)互動組件的渲染時間;
當(dāng)接收到互動渲染信息獲取指令、且所述被互動對象將通過互動渲染處理得到的目標(biāo)渲染信息由第二網(wǎng)絡(luò)互動組件轉(zhuǎn)為第一網(wǎng)絡(luò)互動組件后添加到所述互動交互畫面時,則從所述互動交互畫面中讀取第一網(wǎng)絡(luò)互動組件的目標(biāo)渲染信息;
加載并解析渲染信息數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)庫文件,并將解析得到的渲染信息數(shù)據(jù)庫中各渲染信息類型的渲染加速配置信息和渲染關(guān)聯(lián)信息,添加到所述互動交互畫面,以通過添加到所述互動交互畫面的渲染加速配置信息和渲染關(guān)聯(lián)信息,指示被互動對象按照渲染信息數(shù)據(jù)庫中各渲染信息類型的渲染關(guān)聯(lián)信息,通過各渲染信息類型的渲染加速配置信息對所述第二網(wǎng)絡(luò)互動組件的待互動請求內(nèi)容進(jìn)行互動渲染處理。
在第一方面的一種可能的設(shè)計中,所述向所述被互動對象渲染網(wǎng)絡(luò)互動動畫的步驟,包括:
調(diào)用被互動對象接口創(chuàng)建多個被互動對象渲染單元;
向所述多個被互動對象渲染單元渲染網(wǎng)絡(luò)互動動畫;
所述網(wǎng)絡(luò)互動動畫用于指示所述多個被互動對象渲染單元并行從互動交互畫面讀取待互動請求內(nèi)容、并將待互動請求內(nèi)容由第一網(wǎng)絡(luò)互動組件轉(zhuǎn)為第二網(wǎng)絡(luò)互動組件后并行進(jìn)行互動渲染處理;
所述當(dāng)接收到互動渲染信息獲取指令、且所述被互動對象將通過互動渲染處理得到的目標(biāo)渲染信息由第二網(wǎng)絡(luò)互動組件轉(zhuǎn)為第一網(wǎng)絡(luò)互動組件后添加到所述互動交互畫面時,則從所述互動交互畫面中讀取第一網(wǎng)絡(luò)互動組件的目標(biāo)渲染信息的步驟,包括:
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于廣州圖凌云科技有限公司,未經(jīng)廣州圖凌云科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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