[發(fā)明專利]基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡互動方法、裝置及服務器有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010559155.4 | 申請日: | 2020-06-18 |
| 公開(公告)號: | CN111800481B | 公開(公告)日: | 2022-11-22 |
| 發(fā)明(設計)人: | 楊進雄;田聰 | 申請(專利權)人: | 廣州圖凌云科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L67/565 | 分類號: | H04L67/565;H04L67/5651 |
| 代理公司: | 深圳宏創(chuàng)有為知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 44837 | 代理人: | 張海基 |
| 地址: | 510620 廣東省廣州市天河*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)絡 互動 方法 裝置 服務器 | ||
1.一種基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡互動方法,其特征在于,應用于服務器,所述方法包括:
將第一網(wǎng)絡互動組件的待互動請求內(nèi)容添加到互動交互畫面;所述互動交互畫面由主用互動對象與被互動對象公用互動;
向所述被互動對象渲染網(wǎng)絡互動動畫,所述網(wǎng)絡互動動畫用于指示所述被互動對象從所述互動交互畫面讀取待互動請求內(nèi)容、并將待互動請求內(nèi)容由第一網(wǎng)絡互動組件轉為第二網(wǎng)絡互動組件后進行互動渲染處理,所述第一網(wǎng)絡互動組件的渲染時間大于所述第二網(wǎng)絡互動組件的渲染時間;
當接收到互動渲染信息獲取指令、且所述被互動對象將通過互動渲染處理得到的目標渲染信息由第二網(wǎng)絡互動組件轉為第一網(wǎng)絡互動組件后添加到所述互動交互畫面時,則從所述互動交互畫面中讀取第一網(wǎng)絡互動組件的目標渲染信息;
加載并解析渲染信息數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)庫文件,并將解析得到的渲染信息數(shù)據(jù)庫中各渲染信息類型的渲染加速配置信息和渲染關聯(lián)信息,添加到所述互動交互畫面,以通過添加到所述互動交互畫面的渲染加速配置信息和渲染關聯(lián)信息,指示被互動對象按照渲染信息數(shù)據(jù)庫中各渲染信息類型的渲染關聯(lián)信息,通過各渲染信息類型的渲染加速配置信息對所述第二網(wǎng)絡互動組件的待互動請求內(nèi)容進行互動渲染處理。
2.根據(jù)權利要求1所述的基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡互動方法,其特征在于,所述向所述被互動對象渲染網(wǎng)絡互動動畫的步驟,包括:
調(diào)用被互動對象接口創(chuàng)建多個被互動對象渲染單元;
向所述多個被互動對象渲染單元渲染網(wǎng)絡互動動畫;
所述網(wǎng)絡互動動畫用于指示所述多個被互動對象渲染單元并行從互動交互畫面讀取待互動請求內(nèi)容、并將待互動請求內(nèi)容由第一網(wǎng)絡互動組件轉為第二網(wǎng)絡互動組件后并行進行互動渲染處理;
所述當接收到互動渲染信息獲取指令、且所述被互動對象將通過互動渲染處理得到的目標渲染信息由第二網(wǎng)絡互動組件轉為第一網(wǎng)絡互動組件后添加到所述互動交互畫面時,則從所述互動交互畫面中讀取第一網(wǎng)絡互動組件的目標渲染信息的步驟,包括:
當接收到互動渲染信息獲取指令、且所述多個被互動對象渲染單元將通過互動渲染處理得到的目標渲染信息由第二網(wǎng)絡互動組件轉為第一網(wǎng)絡互動組件后并行添加到所述互動交互畫面時,則從所述互動交互畫面中讀取第一網(wǎng)絡互動組件的目標渲染信息。
3.根據(jù)權利要求1所述的基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡互動方法,其特征在于,所述待互動請求內(nèi)容包括多個互動展示信息;所述多個互動展示信息中每個互動展示信息的特征向量,具有表示所述互動展示信息所對應的網(wǎng)絡交易行為的安全渲染值;
所述將第一網(wǎng)絡互動組件的待互動請求內(nèi)容添加到所述互動交互畫面,包括:
將第一網(wǎng)絡互動組件的多個互動展示信息逐個添加到互動交互畫面;其中,所述網(wǎng)絡互動動畫,還用于指示被互動對象將多個互動展示信息轉化為互動展示動畫信息后進行信息處理,所述互動展示動畫信息中的動畫單元信息與所述待互動請求內(nèi)容中互動展示信息對應。
4.根據(jù)權利要求3所述的基于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡互動方法,其特征在于,所述向所述被互動對象渲染網(wǎng)絡互動動畫,包括:
調(diào)用被互動對象的渲染控件創(chuàng)建多個被互動對象渲染單元;
向所述多個被互動對象渲染單元渲染網(wǎng)絡互動動畫,所述網(wǎng)絡互動動畫用于指示所述多個被互動對象渲染單元并行從互動交互畫面讀取多個互動展示信息、將多個互動展示信息轉化為互動展示動畫信息并由第一網(wǎng)絡互動組件轉為第二網(wǎng)絡互動組件后,再并行對所述互動展示動畫信息中不同的動畫單元信息進行處理。
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