[發明專利]基于物理接觸感知容器傾倒的方法及裝置在審
| 申請號: | 202010552318.6 | 申請日: | 2020-06-17 |
| 公開(公告)號: | CN111667734A | 公開(公告)日: | 2020-09-15 |
| 發明(設計)人: | 馮志全 | 申請(專利權)人: | 濟南大學 |
| 主分類號: | G09B9/00 | 分類號: | G09B9/00 |
| 代理公司: | 濟南誠智商標專利事務所有限公司 37105 | 代理人: | 李修杰 |
| 地址: | 250022 山東*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 物理 接觸 感知 容器 傾倒 方法 裝置 | ||
本發明提供了一種基于物理接觸感知容器傾倒的方法及裝置,所述的方法包括:S1:利用主容器向副容器傾倒液體;S2:副容器上的感知模塊接收液體后導通,向控制端發送信號;S3:控制端接收到信號后,識別信號發送的感知模塊,得到傾倒信息。所述的裝置包括:主容器,用于向副容器傾倒液體;副容器,設置感知模塊,用于接收液體后導通,向控制端發送信號;后臺操作端,用于接收感知模塊的信號,得到傾倒信息。該申請利用液體這一有形介質實現容器傾倒的感知,增加了傾倒信息獲取的內容及準確性。
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,具體涉及一種基于物理接觸感知容器傾倒的方法及裝置。
背景技術
隨著虛擬現實技術的研究,對于虛擬現實技術在仿真實驗中的具體應用已經相對成熟,基本上滿足虛擬環境下對于實驗操作過程的需求,實現對實驗操作過程的演示。
現有的仿真技術中,對于虛擬容器的傾倒感知,比較精確的技術是采用電子元器件進行電子的識別,從而還原出虛擬容器的相對位置,但是,單純的電子仿真存在兩個問題:
一方面,對于電子仿真來說,只要能識別到另一個容器上的傳感器,就會得到另一個容器的位置,但是,傳感器的識別是有一定范圍的,也就是說,兩個容器之間的相對位置只要在識別范圍內,就會默認為同樣的位置,但是,實際位置可能并不一致;
另一方面,對于仿真實驗來說,需要的是模擬實驗操作時過程,而不是僅僅確定兩個容器的相對位置,而電子仿真的原理,僅僅是對于最后兩個容器的相對位置進行建模,對于容器傾倒時的規范性和準確性,無法進行有效的約束。
發明內容
為了解決上述問題,本申請提供了一種基于物理接觸感知容器傾倒的方法及裝置,利用液體這一有形介質實現容器傾倒的感知。
本發明公開了如下技術方案:
本發明實施例提供了一種基于物理接觸感知容器傾倒的方法,所述的方法包括:
S1:利用主容器向副容器傾倒液體;
S2:副容器上的感知模塊接收液體后導通,向控制端發送信號;
S3:控制端接收到信號后,識別信號發送的感知模塊,得到傾倒信息。
進一步的,所述的步驟S1中,液體既可以直接盛裝在主容器內,也可以在主容器上設置存儲液體的存儲裝置。
進一步的,步驟S2中,所述的感知模塊包括一個完整的信號發生電路,該信號發生電路中的一處導線設置一段缺口,缺口處設計成一個可容納液體的凹槽,凹槽底部設置吸附材料,當液體傾倒到凹槽里時,信號發生電路導通;待凹槽內液體被吸附材料吸收后,信號發生電路重新截止。
進一步的,步驟S2中,當感知模塊向控制端發送信號時,同步向控制端發送的信息還包括:感知模塊與主容器之間的相對位置、感知模塊相對于副容器主體中心點的相對位置。
進一步的,感知模塊與主容器之間的相對位置,可以通過測量距離的傳感器以及測量角度的傳感器同時檢測得出。
進一步的,步驟S3中,得到的傾倒信息包括但不限于:主容器和副容器的相對位置、副容器內液體的體積。
進一步的,副容器內液體體積的獲取方式為:
當副容器內的感知模塊為一個時,根據感知模塊的導通時間,乘以單位時間內的標準傾倒體積,即可得出副容器內液體的體積;
當副容器內的感知模塊為多個時,根據感知模塊在副容器內的高度,乘以副容器的底面積,即可得出副容器內液體的體積。
利用上述的方法,本發明實施例還提供了一種基于物理接觸感知容器傾倒的裝置,所述的裝置包括:
主容器,用于向副容器傾倒液體;
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