[發明專利]RPG游戲單位時間提高游戲收益的方法、系統及移動終端在審
| 申請號: | 202010540926.5 | 申請日: | 2020-06-15 |
| 公開(公告)號: | CN111729317A | 公開(公告)日: | 2020-10-02 |
| 發明(設計)人: | 高運;王愷 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/822 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | rpg 游戲 單位 時間 提高 收益 方法 系統 移動 終端 | ||
1.一種RPG游戲單位時間提高游戲收益的方法,其特征在于,所述RPG游戲安裝于手持移動端中,所述方法應用于所述手持移動端中,且手持移動端中存儲有游戲角色通關RPG游戲副本后的游戲收益數據,所述方法由手持移動端執行,所述方法包括如下步驟:
S1.在所述手持移動端中,響應于玩家執行RPG游戲副本的請求,識別所述玩家歷史通過RPG游戲副本的數量,當歷史通過RPG游戲副本數量為1時,執行步驟S3,當歷史通過RPG游戲副本數量大于1時,執行步驟S2;
S2.獲取所述歷史通過RPG游戲副本的游戲收益數據,并進行優選對比,根據對比結果獲取至少一個RPG游戲副本;
S3.在所述手持移動端中,向所述玩家推薦可執行的游戲副本;
其中:
在所述步驟S2中,基于所述RPG游戲收益數據的高低進行優選對比。
2.根據權利要求1所述的一種RPG游戲單位時間提高游戲收益的方法,其特征在于:所述游戲收益數據為第一預設時間內的游戲收益:
W=Q/(T/E),其中W為玩家第一預設時間內獲得的游戲收益,Q為玩家通關RPG游戲副本后所獲得的游戲收益數據,E為第一預設時間,T為玩家通關RPG游戲副本后所花費的總時間。
3.根據權利要求2所述的一種RPG游戲單位時間提高游戲收益的方法,其特征在于:所述游戲收益數據包括玩家單位時間通關RPG副本后所獲得的裝備數量;
執行所述步驟S2中的優選對比時,通過裝備數量的高低進行對比。
4.根據權利要求2所述的一種RPG游戲單位時間提高游戲收益的方法,其特征在于:所述游戲收益數據包括玩家單位時間通關RPG游戲副本后所獲得的游戲經驗;
執行所述步驟S2中的優選對比時,通過游戲經驗的高低進行對比。
5.根據權利要求2所述的一種RPG游戲單位時間提高游戲收益的方法,其特征在于:所述游戲收益數據包括玩家單位時間通關RPG游戲副本后所獲得的金幣數量;
執行所述步驟S2中的優選對比時,通過金幣數量的高低進行對比。
6.根據權利要求2所述的一種RPG游戲單位時間提高游戲收益的方法,其特征在于:在S2步驟前,還包括判斷前置條件是否成立;
若前置條件成立則執行S2步驟,若前置條件不成立則舍棄該條游戲收益數據。
7.根據權利要求6所述的一種RPG游戲單位時間提高游戲收益的方法,其特征在于:所述前置條件包括T是否大于第二預設時間;
若T>第二預設時間,則舍棄該條游戲收益數據,若T<第二預設時間,則執行S2步驟。
8.根據權利要求6所述的一種RPG游戲單位時間提高游戲收益的方法,其特征在于:所述前置條件包括玩家在RPG游戲副本中是否死亡;
若玩家死亡則舍棄該條游戲數據,若玩家未死亡,則執行S2步驟。
9.一種RPG游戲單位時間提高游戲收益的系統,其特征在于,包括:
響應單元,用于響應玩家進入RPG游戲副本的請求;
數據采集單元,用于采集玩家通過RPG游戲副本后所獲得的游戲收益數據;
對比單元,用于對比數據采集單元所獲得的游戲收益數據;
推薦單元,用于推薦對比單元對比后游戲收益數據高的RPG游戲副本。
10.一種移動終端,其特征在于,包括:
所述手持移動端包括儲存器和處理器;所述儲存器中至少儲存有一條可執行程序;所述程序由處理器加載并執行,且程序在加載執行時實現權利要求1-8中任意一項所述的RPG游戲單位時間提高游戲收益的方法。
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