[發明專利]一種虛擬對象交互的方法以及相關裝置有效
| 申請號: | 202010523186.4 | 申請日: | 2020-06-10 |
| 公開(公告)號: | CN111672125B | 公開(公告)日: | 2022-03-01 |
| 發明(設計)人: | 馮啟垚 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/577 | 分類號: | A63F13/577;A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聶秀娜 |
| 地址: | 518064 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 對象 交互 方法 以及 相關 裝置 | ||
本申請公開了一種虛擬對象交互的方法以及相關裝置,可以應用于射擊游戲中。通過獲取目標虛擬場景,目標虛擬場景中包括虛擬對象和目標交互區域,目標交互區域具有有效時間;并響應于虛擬對象在目標交互區域中的目標操作以確定交互值;然后在目標交互區域的存在時間達到有效時間,且交互值低于預設值時,在目標虛擬場景中更新目標交互區域。從而實現虛擬元素的持續交互過程,由于虛擬場景中僅通過目標交互區域的切換來指引虛擬對象的交互,并沒有引入大量的虛擬元素,減少了虛擬元素交互過程的資源占用,提高了虛擬對象交互的穩定性。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,尤其涉及一種虛擬對象交互的方法以及相關裝置。
背景技術
隨著互聯網技術的發展,越來越多的游戲應用出現在人們的生活中,其中如何提高在游戲的虛擬場景中增加豐富度成為難題。
一般,在目標虛擬場景中可以通過增加虛擬元素的方式提高虛擬場景的豐富度,例如增加地形、天氣等。
但是,僅通過虛擬元素的增加會造成游戲應用占用的系統空間越來越大,且在多人交互的場景中容易造成卡頓的現象,影響虛擬元素交互過程的穩定性。
發明內容
有鑒于此,本申請提供一種虛擬對象交互的方法,可以有效避免由于大量虛擬元素的添加造成的場景卡頓,提高虛擬對象交互過程的穩定性。
本申請第一方面提供一種虛擬對象交互的方法,可以應用于終端設備中包含虛擬對象交互功能的系統或程序中,具體包括:獲取目標虛擬場景,其中,所述目標虛擬場景中包括虛擬對象和目標交互區域,所述目標交互區域具有有效時間;
響應于所述虛擬對象在所述目標交互區域中的目標操作以確定交互值;
在所述目標交互區域的存在時間達到所述有效時間,且所述交互值低于預設值時,在所述目標虛擬場景中更新所述目標交互區域。
可選的,在本申請一些可能的實現方式中,所述響應于所述虛擬對象在所述目標交互區域中的目標操作以確定交互值,包括:
響應于所述虛擬對象在所述目標交互區域中的目標操作確定占據信息,所述占據信息基于所述虛擬對象在所述目標交互區域中的占據時間設定;
基于所述占據信息確定所述交互值。
可選的,在本申請一些可能的實現方式中,所述方法還包括:
確定所述虛擬對象在所述目標交互區域中的交互數據;
基于所述交互數據對所述占據信息進行更新。
可選的,在本申請一些可能的實現方式中,所述響應于所述虛擬對象在所述目標交互區域中的目標操作確定占據信息,包括:
確定所述目標交互區域對應的邊界碰撞盒子;
基于單一陣營的所述虛擬對象的所述目標操作觸發所述邊界碰撞盒子,以啟動計時器;
根據所述計時器指示的占據時間確定所述占據信息。
可選的,在本申請一些可能的實現方式中,所述方法還包括:
檢測所述目標交互區域中的的占據對象,所述占據對象基于所述虛擬對象的陣營統計;
若所述占據對象滿足停止閾值,則停止所述計時器。
可選的,在本申請一些可能的實現方式中,所述方法還包括:
響應于所述計時器的啟動情況調用第一虛擬元素,所述第一虛擬元素用于指示所述交互值發生了變化;
基于所述第一虛擬元素對所述目標交互區域進行更新。
可選的,在本申請一些可能的實現方式中,所述在所述目標虛擬場景中更新所述目標交互區域,包括:
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010523186.4/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:一種涂擦方法和相關裝置
- 下一篇:一種企業管理用宣傳展示裝置





