[發(fā)明專利]一種虛擬對象交互的方法以及相關(guān)裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010523186.4 | 申請日: | 2020-06-10 |
| 公開(公告)號: | CN111672125B | 公開(公告)日: | 2022-03-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馮啟垚 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/577 | 分類號: | A63F13/577;A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 聶秀娜 |
| 地址: | 518064 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 對象 交互 方法 以及 相關(guān) 裝置 | ||
1.一種虛擬對象交互的方法,其特征在于,包括:
獲取目標(biāo)虛擬場景,其中,所述目標(biāo)虛擬場景中包括虛擬對象和目標(biāo)交互區(qū)域,所述目標(biāo)交互區(qū)域具有有效時間;
響應(yīng)于所述虛擬對象在所述目標(biāo)交互區(qū)域中的目標(biāo)操作以確定交互值;
在所述目標(biāo)交互區(qū)域的存在時間達(dá)到所述有效時間,且所述交互值低于預(yù)設(shè)值時,在所述目標(biāo)虛擬場景中更新所述目標(biāo)交互區(qū)域;
所述在所述目標(biāo)虛擬場景中更新所述目標(biāo)交互區(qū)域,包括:
確定所述目標(biāo)虛擬場景中所述虛擬對象的實(shí)時位置坐標(biāo);
將任意兩個所述虛擬對象各自的實(shí)時位置連線的中心作為目標(biāo)交互區(qū)域的中心,更新所述目標(biāo)交互區(qū)域的位置坐標(biāo),以確定更新后的所述目標(biāo)交互區(qū)域,所述更新后的所述目標(biāo)交互區(qū)域不包含所述虛擬對象;
所述方法還包括:
確定所述虛擬對象周圍的障礙物信息;
基于所述障礙物信息確定權(quán)重信息,所述權(quán)重信息用于指示所述虛擬對象與所述目標(biāo)交互區(qū)域的距離;
基于所述權(quán)重信息生成路徑信息,所述路徑信息用于指示所述虛擬對象離更新后的所述目標(biāo)交互區(qū)域的距離;
基于所述路徑信息對所述目標(biāo)交互區(qū)域進(jìn)行更新;
所述方法還包括:
確定所述虛擬對象的位置點(diǎn)、目標(biāo)熱點(diǎn)的位置點(diǎn)和所述虛擬對象的面朝方向上的位置點(diǎn),所述目標(biāo)熱點(diǎn)用于指示目標(biāo)交互區(qū)域中心;
基于所述虛擬對象的位置點(diǎn)和所述虛擬對象的面朝方向上的位置點(diǎn),確定第一方向線;
基于所述目標(biāo)熱點(diǎn)的位置點(diǎn)做第一方向線的垂線,生成第二方向線;
基于所述第一方向線和所述第二方向線生成提示信息,所述提示信息用于指示方向或距離;
根據(jù)所述提示信息對所述目標(biāo)虛擬場景中的第二虛擬元素進(jìn)行更新,所述第二虛擬元素用于引導(dǎo)所述虛擬對象趨近于所述目標(biāo)交互區(qū)域。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述虛擬對象在所述目標(biāo)交互區(qū)域中的目標(biāo)操作以確定交互值,包括:
響應(yīng)于所述虛擬對象在所述目標(biāo)交互區(qū)域中的目標(biāo)操作確定占據(jù)信息,所述占據(jù)信息基于所述虛擬對象在所述目標(biāo)交互區(qū)域中的占據(jù)時間設(shè)定;
基于所述占據(jù)信息確定所述交互值。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
確定所述虛擬對象在所述目標(biāo)交互區(qū)域中的交互數(shù)據(jù);
基于所述交互數(shù)據(jù)對所述占據(jù)信息進(jìn)行更新。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述虛擬對象在所述目標(biāo)交互區(qū)域中的目標(biāo)操作確定占據(jù)信息,包括:
確定所述目標(biāo)交互區(qū)域?qū)?yīng)的邊界碰撞盒子;
基于單一陣營的所述虛擬對象的所述目標(biāo)操作觸發(fā)所述邊界碰撞盒子,以啟動計(jì)時器;
根據(jù)所述計(jì)時器指示的占據(jù)時間確定所述占據(jù)信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
檢測所述目標(biāo)交互區(qū)域中的占據(jù)對象,所述占據(jù)對象基于所述虛擬對象的陣營統(tǒng)計(jì);
若所述占據(jù)對象滿足停止閾值,則停止所述計(jì)時器。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述計(jì)時器的啟動情況調(diào)用第一虛擬元素,所述第一虛擬元素用于指示所述交互值發(fā)生了變化;
基于所述第一虛擬元素對所述目標(biāo)交互區(qū)域進(jìn)行更新。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取目標(biāo)虛擬場景,包括:
響應(yīng)于選擇指令確定候選虛擬場景;
基于所述候選虛擬場景生成目標(biāo)熱點(diǎn);
根據(jù)所述目標(biāo)熱點(diǎn)生成所述目標(biāo)交互區(qū)域;
基于所述目標(biāo)熱點(diǎn)在所述候選虛擬場景中布置所述目標(biāo)交互區(qū)域,以確定所述目標(biāo)虛擬場景。
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