[發(fā)明專利]射擊軌跡的展示方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010513301.X | 申請日: | 2020-06-08 |
| 公開(公告)號: | CN111632377A | 公開(公告)日: | 2020-09-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 揭志偉;李炳澤;武明飛;符修源;陳凱彬 | 申請(專利權(quán))人: | 浙江商湯科技開發(fā)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/837;A63F13/803;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明;趙吉陽 |
| 地址: | 311215 浙江省杭州市蕭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 射擊 軌跡 展示 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本公開提供了一種射擊軌跡的展示方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì),其中,該展示方法包括:實(shí)時獲取關(guān)聯(lián)AR設(shè)備組中每個AR設(shè)備在目標(biāo)現(xiàn)實(shí)場景中的位姿數(shù)據(jù),以及每個AR設(shè)備針對匹配的虛擬飛行器的位姿控制數(shù)據(jù)和子彈發(fā)射控制數(shù)據(jù);基于針對每個虛擬飛行器的位姿控制數(shù)據(jù),以及針對該虛擬飛行器的子彈發(fā)射控制數(shù)據(jù),確定該虛擬飛行器發(fā)射的子彈的軌跡信息;針對每個AR設(shè)備,基于該AR設(shè)備的位姿數(shù)據(jù)、以及各個虛擬飛行器發(fā)射的子彈的軌跡信息,生成針對該AR設(shè)備的至少一個子彈的融合軌跡展示數(shù)據(jù),并將該融合軌跡展示數(shù)據(jù)發(fā)送至該AR設(shè)備進(jìn)行展示。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及AR技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種射擊軌跡的展示方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),目前已經(jīng)應(yīng)用于多種領(lǐng)域,比如影視制作、動漫科技、游戲、教育等。
目前AR技術(shù)在多人射擊類游戲的應(yīng)用場景較少,如何能夠增加AR技術(shù)應(yīng)用于多人射擊類游戲時的逼真效果,是值得研究的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本公開實(shí)施例至少提供一種射擊軌跡的展示方案。
第一方面,本公開實(shí)施例提供了一種射擊軌跡的展示方法,包括:
實(shí)時獲取關(guān)聯(lián)AR設(shè)備組中每個AR設(shè)備在目標(biāo)現(xiàn)實(shí)場景中的位姿數(shù)據(jù),以及每個所述AR設(shè)備針對匹配的虛擬飛行器的位姿控制數(shù)據(jù)和子彈發(fā)射控制數(shù)據(jù);
基于針對每個所述虛擬飛行器的位姿控制數(shù)據(jù),以及針對所述虛擬飛行器的子彈發(fā)射控制數(shù)據(jù),確定所述虛擬飛行器發(fā)射的子彈的軌跡信息;
針對每個AR設(shè)備,基于所述AR設(shè)備的位姿數(shù)據(jù)、以及各個虛擬飛行器發(fā)射的子彈的軌跡信息,生成針對所述AR設(shè)備的至少一個子彈的融合軌跡展示數(shù)據(jù),并將該融合軌跡展示數(shù)據(jù)發(fā)送至該AR設(shè)備進(jìn)行展示。
本公開實(shí)施例中,可以根據(jù)該AR設(shè)備的位姿數(shù)據(jù),以及各個虛擬飛行器發(fā)射的子彈的軌跡信息,生成針對該AR設(shè)備的至少一個子彈的融合軌跡展示數(shù)據(jù),即多個用戶可以分別通過各自攜帶的AR設(shè)備看到虛擬飛行器發(fā)射的子彈的軌跡,通過該方式可以實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)在多人游戲類領(lǐng)域中的應(yīng)用,并且可以供各個不同位置的用戶從不同的視角看到子彈的軌跡,從而使得展示內(nèi)容更加逼真。
在一種可能的實(shí)施方式中,所述基于針對每個所述虛擬飛行器的位姿控制數(shù)據(jù),以及針對該虛擬飛行器的子彈發(fā)射控制數(shù)據(jù),確定所述虛擬飛行器發(fā)射的子彈在軌跡信息,包括:
基于針對每個虛擬飛行器的位姿控制數(shù)據(jù),確定該虛擬飛行器的位姿數(shù)據(jù);
基于該虛擬飛行器的位姿數(shù)據(jù),以及針對該虛擬飛行器的子彈發(fā)射控制數(shù)據(jù),確定該虛擬飛行器發(fā)射子彈的初始位置、發(fā)射方向以及射擊力度;
基于該虛擬飛行器發(fā)射子彈的初始位置、發(fā)射方向以及與該射擊力度,確定該虛擬飛行器發(fā)射的子彈的軌跡信息。
本公開實(shí)施例中,可以結(jié)合虛擬飛行器的位姿數(shù)據(jù),以及針對該虛擬飛行器的子彈發(fā)射控制數(shù)據(jù),確定出該虛擬飛行器發(fā)射的子彈在目標(biāo)現(xiàn)實(shí)場景中的軌跡信息,便于直觀地向用戶展示AR場景中虛擬飛行器發(fā)射的子彈軌跡,使得展示內(nèi)容更加逼真。
在一種可能的實(shí)施方式中,所述針對每個AR設(shè)備,基于所述AR設(shè)備的位姿數(shù)據(jù)、以及各個虛擬飛行器發(fā)射的子彈的軌跡信息,生成針對所述AR設(shè)備的至少一個子彈的融合軌跡展示數(shù)據(jù),包括:
基于各個虛擬飛行器發(fā)射的子彈的軌跡信息,確定所述至少一個子彈的融合軌跡特效數(shù)據(jù);
針對每個AR設(shè)備,基于該AR設(shè)備的位姿數(shù)據(jù),以及所述至少一個子彈對應(yīng)的融合軌跡特效數(shù)據(jù),確定針對該AR設(shè)備的至少一個子彈的融合軌跡展示數(shù)據(jù)。
在一種可能的實(shí)施方式中,所述展示方法還包括:
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