[發(fā)明專利]一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的河流路徑生成方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010461373.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-05-27 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111803949A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉玨江 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳雷霆數(shù)字娛樂有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/56 | 分類號(hào): | A63F13/56 |
| 代理公司: | 廈門市首創(chuàng)君合專利事務(wù)所有限公司 35204 | 代理人: | 李雁翔;李艾華 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市前海深港合作區(qū)前*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 網(wǎng)絡(luò)游戲 中的 河流 路徑 生成 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的河流路徑生成方法及系統(tǒng),包括:獲取游戲地圖的尺寸數(shù)據(jù),基于所述尺寸數(shù)據(jù)設(shè)置待生成河流的起始路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù)和終止路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù);基于河流的起始路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù)和終止路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù)獲得起始路徑點(diǎn)與終止路徑點(diǎn)之間的直線距離,基于所述直線距離和第一隨機(jī)數(shù)的乘積獲得偏移基準(zhǔn)值;基于河流的起始路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù)、終止路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù)以及所述偏移基準(zhǔn)值進(jìn)行分形,在起始路徑點(diǎn)和終止路徑點(diǎn)中間不斷插入新的路徑點(diǎn),當(dāng)任意兩個(gè)相鄰路徑點(diǎn)之間的直線距離小于預(yù)設(shè)值時(shí),結(jié)束分形,完成河流路徑的生成。本發(fā)明在生成隨機(jī)河流路徑的同時(shí),能夠控制河流路徑的大體走向及范圍,同時(shí)又包含大量的隨機(jī)細(xì)節(jié)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的河流路徑生成方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
河流的隨機(jī)生成屬于地圖隨機(jī)生成的細(xì)分領(lǐng)域,目的是豐富游戲畫面,增加游戲可玩性以及提供其他與地圖內(nèi)容相關(guān)的功能;河流路徑生成是河流生成中較為關(guān)鍵的一步,河流路徑表現(xiàn)效果大體上決定了河流最終的表現(xiàn)效果。
河流路徑的生成有很多方法,較為常見的有以下幾種:基于拓?fù)鋱D結(jié)構(gòu)的隨機(jī)河流路徑生成,例如基于維諾圖,以維諾圖區(qū)域邊為基礎(chǔ)的河流路徑生成;基于隨機(jī)生成高度值的地形,利用尋路算法連接某兩個(gè)點(diǎn)的河流路徑生成;基于分形的中點(diǎn)偏移算法。
上述方法目的都是通過程序隨機(jī)生成河流路徑。在這些方法中,基于拓?fù)鋱D的方法需要使用到該拓?fù)鋱D結(jié)構(gòu),對(duì)于沒有對(duì)應(yīng)的圖結(jié)構(gòu)的應(yīng)用場(chǎng)景,無(wú)法使用。基于隨機(jī)高度地形尋路的方法,無(wú)法控制隨機(jī)的效果,導(dǎo)致河流路徑的形狀基本無(wú)法控制,即使增加權(quán)重參數(shù)來(lái)控制隨機(jī)性,也是一個(gè)成本較大的方法,這是由于單一權(quán)重參數(shù)對(duì)于隨機(jī)結(jié)果的控制有限,參數(shù)數(shù)量少,隨機(jī)性仍較大;參數(shù)數(shù)量多,調(diào)整效果的過程過于復(fù)雜,為了達(dá)到效果,往往需要設(shè)置較多數(shù)量權(quán)重進(jìn)行控制,相應(yīng)的帶來(lái)了時(shí)間成本和控制成本,即便如此,增加權(quán)重?cái)?shù)量,僅僅增加生成好效果的可能性,仍然可能生成不想要的效果。基于分形的中點(diǎn)偏移算法,在偏移中點(diǎn)的時(shí)候,偏移值往往設(shè)置成同一區(qū)間內(nèi)的隨機(jī)值,這樣導(dǎo)致最后生成的河流路徑在某些地方出現(xiàn)較大的轉(zhuǎn)折;設(shè)置遞歸深度或者線段投影長(zhǎng)度閾值,因?yàn)橥队伴L(zhǎng)度不代表實(shí)際線段長(zhǎng)度,會(huì)導(dǎo)致河流路徑中的某一段過長(zhǎng)或過短,某些部分細(xì)節(jié)少,某些部分細(xì)節(jié)多,影響最終河流的效果;同時(shí)因?yàn)檠h(huán)終止條件與投影長(zhǎng)度相關(guān)聯(lián),偏移只能在一個(gè)方向上進(jìn)行,限制了最終效果的表現(xiàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提出一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的河流路徑生成方法及系統(tǒng),在生成隨機(jī)河流路徑的同時(shí),能夠控制河流路徑的大體走向及范圍,同時(shí)又包含大量的隨機(jī)細(xì)節(jié)。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:
一方面,一種網(wǎng)絡(luò)游戲中的河流路徑生成方法,包括:
S101,獲取游戲地圖的尺寸數(shù)據(jù),基于所述尺寸數(shù)據(jù)設(shè)置待生成河流的起始路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù)和終止路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù);
S102,基于河流的起始路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù)和終止路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù)獲得起始路徑點(diǎn)與終止路徑點(diǎn)之間的直線距離,基于所述直線距離和第一隨機(jī)數(shù)的乘積獲得偏移基準(zhǔn)值;
S103,基于河流的起始路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù)、終止路徑點(diǎn)位置數(shù)據(jù)以及所述偏移基準(zhǔn)值進(jìn)行分形,在起始路徑點(diǎn)和終止路徑點(diǎn)中間不斷插入新的路徑點(diǎn),當(dāng)任意兩個(gè)相鄰路徑點(diǎn)之間的直線距離小于預(yù)設(shè)值時(shí),結(jié)束分形,完成河流路徑的生成;其中,所述任意兩個(gè)相鄰路徑點(diǎn)中的路徑點(diǎn)包括起始路徑點(diǎn)、終止路徑點(diǎn)和插入的路徑點(diǎn)。
優(yōu)選的,所述S103,具體包括:
S1031,初始化分形完成標(biāo)記值為完成;
S1032,遍歷所有路徑點(diǎn);
S1033,基于路徑點(diǎn)的位置數(shù)據(jù),計(jì)算兩個(gè)相鄰路徑點(diǎn)之間的直線距離;如果兩個(gè)相鄰路徑點(diǎn)之間的直線距離大于等于預(yù)設(shè)值,則在這兩個(gè)相鄰路徑點(diǎn)之間插入一個(gè)新的路徑點(diǎn),將分形完成標(biāo)記值設(shè)置為未完成;
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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