[發明專利]一種網絡游戲中的河流路徑生成方法及系統在審
| 申請號: | 202010461373.4 | 申請日: | 2020-05-27 |
| 公開(公告)號: | CN111803949A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發明(設計)人: | 劉玨江 | 申請(專利權)人: | 深圳雷霆數字娛樂有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 廈門市首創君合專利事務所有限公司 35204 | 代理人: | 李雁翔;李艾華 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市前海深港合作區前*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 網絡游戲 中的 河流 路徑 生成 方法 系統 | ||
1.一種網絡游戲中的河流路徑生成方法,其特征在于,包括:
S101,獲取游戲地圖的尺寸數據,基于所述尺寸數據設置待生成河流的起始路徑點位置數據和終止路徑點位置數據;
S102,基于河流的起始路徑點位置數據和終止路徑點位置數據獲得起始路徑點與終止路徑點之間的直線距離,基于所述直線距離和第一隨機數的乘積獲得偏移基準值;
S103,基于河流的起始路徑點位置數據、終止路徑點位置數據以及所述偏移基準值進行分形,在起始路徑點和終止路徑點中間不斷插入新的路徑點,當任意兩個相鄰路徑點之間的直線距離小于預設值時,結束分形,完成河流路徑的生成;其中,所述任意兩個相鄰路徑點中的路徑點包括起始路徑點、終止路徑點和插入的路徑點。
2.根據權利要求1所述的網絡游戲中的河流路徑生成方法,其特征在于,所述S103,具體包括:
S1031,初始化分形完成標記值為完成;
S1032,遍歷所有路徑點;
S1033,基于路徑點的位置數據,計算兩個相鄰路徑點之間的直線距離;如果兩個相鄰路徑點之間的直線距離大于等于預設值,則在這兩個相鄰路徑點之間插入一個新的路徑點,將分形完成標記值設置為未完成;
S1034,遍歷完成后偏移基準值設置自乘0.5;
S1035,判斷分形完成標記是否為未完成,如果為未完成,返回S1032;如果為完成,結束分形,完成河流路徑的生成。
3.根據權利要求2所述的網絡游戲中的河流路徑生成方法,其特征在于,S1033中,新的路徑點的位置數據獲取方法如下:
a、計算新的路徑點p的初始位置數據(x’,y’),如下:
x’=x2*t+x1*(1-t)
y’=y2*t+y1*(1-t)
其中,p1和p2分別表示兩個相鄰路徑點,p1的位置數據為(x1,y1),p2的位置數據為(x2,y2);t表示第二隨機數;
b、計算p1和p2之間線段與x軸的夾角a的正弦值sin(a)和余弦值cos(a);其中p1和p2之間線段與x軸的夾角小于90°;
c、計算新的路徑點p的最終位置數據(x,y),如下:
x=x’-sin(a)*amp
y=y’+cos(a)*amp
其中,amp表示第三隨機數,所述第三隨機數的范圍為-factor~factor,factor表示當前偏移基準值。
4.根據權利要求3所述的網絡游戲中的河流路徑生成方法,其特征在于,所述第二隨機數的范圍為0.49~0.51。
5.根據權利要求1所述的網絡游戲中的河流路徑生成方法,其特征在于,所述第一隨機數的范圍為0.2~0.4;所述預設值等于河流的起始路徑點或終止路徑點與游戲地圖縱坐標的直線距離。
6.一種網絡游戲中的河流路徑生成系統,其特征在于,包括:
初始位置數據設置模塊,獲取游戲地圖的尺寸數據,基于所述尺寸數據設置待生成河流的起始路徑點位置數據和終止路徑點位置數據;
偏移基準值獲取模塊,基于河流的起始路徑點位置數據和終止路徑點位置數據獲得起始路徑點與終止路徑點之間的直線距離,基于所述直線距離和第一隨機數的乘積獲得偏移基準值;
分形處理模塊,基于河流的起始路徑點位置數據、終止路徑點位置數據以及所述偏移基準值進行分形,在起始路徑點和終止路徑點中間不斷插入新的路徑點,當任意兩個相鄰路徑點之間的直線距離小于預設值時,結束分形,完成河流路徑的生成;其中,所述任意兩個相鄰路徑點中的路徑點包括起始路徑點、終止路徑點和插入的路徑點。
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