[發(fā)明專利]虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面處理方法及相關(guān)設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010453997.1 | 申請日: | 2020-05-26 |
| 公開(公告)號: | CN111821688A | 公開(公告)日: | 2020-10-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 袁雪梅 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳數(shù)聯(lián)天下智能科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/21 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)粵海*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬現(xiàn)實(shí) 游戲 畫面 處理 方法 相關(guān) 設(shè)備 | ||
本申請公開虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面處理方法及相關(guān)設(shè)備,其中,方法包括:接收虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)送的第一畫面獲取請求;根據(jù)第一畫面獲取請求從本地畫面集中獲取第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面,并根據(jù)第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面確定預(yù)測操作標(biāo)識集,預(yù)測操作標(biāo)識集用于指示第一用戶操作對應(yīng)的下一用戶操作;將第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面發(fā)送給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,以使虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備響應(yīng)于第一用戶操作,在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上運(yùn)行第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面,并將預(yù)測操作標(biāo)識集發(fā)送給云服務(wù)器,以使云服務(wù)器根據(jù)預(yù)測操作標(biāo)識集生成第三虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面;在接收到云服務(wù)器發(fā)送的第三虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面后,將第三虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面保存至本地畫面集中。該技術(shù)方案可降低在家庭中使用VR游戲的成本。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及游戲領(lǐng)域,尤其涉及虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面處理方法及相關(guān)設(shè)備。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)游戲,是近年隨著VR技術(shù)的發(fā)展而誕生的一種新的游戲方式,其原理是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,通過給用戶提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官上的模擬,從而讓用戶有身臨其境的體驗(yàn)。由于有擬真度和代入感的要求,VR游戲?qū)υO(shè)備的圖形處理能力要求較高,如果用戶想要在家庭中使用VR游戲,則需要在家庭中配備性能較高的VR設(shè)備,成本較高。
發(fā)明內(nèi)容
本申請?zhí)峁┨摂M現(xiàn)實(shí)游戲畫面處理方法及相關(guān)設(shè)備,以解決目前家庭內(nèi)使用VR游戲成本較高的問題。
第一方面,提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面處理方法,該方法應(yīng)用于邊緣計(jì)算設(shè)備,該方法包括如下步驟:接收虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)送的第一畫面獲取請求,第一畫面獲取請求為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在采集到,針對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上運(yùn)行的第一虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面的第一用戶操作后發(fā)出的請求,第一畫面獲取請求用于請求獲取第一用戶操作對應(yīng)的第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面;根據(jù)第一畫面獲取請求從本地畫面集中獲取第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面,并根據(jù)第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面確定預(yù)測操作標(biāo)識集,預(yù)測操作標(biāo)識集用于指示第一用戶操作對應(yīng)的至少一個下一用戶操作;將第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面發(fā)送給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,以使虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備響應(yīng)于第一用戶操作,在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上運(yùn)行第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面,并將預(yù)測操作標(biāo)識集發(fā)送給云服務(wù)器,以使云服務(wù)器根據(jù)預(yù)測操作標(biāo)識集生成第三虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面,第三虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面為預(yù)測操作標(biāo)識集指示的用戶操作對應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面;在接收到云服務(wù)器發(fā)送的第三虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面后,將第三虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面保存至本地畫面集中。
在該技術(shù)方案中,邊緣計(jì)算設(shè)備在接收到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備基于用戶操作發(fā)送的獲取虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面的第一畫面獲取請求后,根據(jù)第一畫面獲取請求從本地畫面集中獲取第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面,然后將第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面發(fā)送給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,使得虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備運(yùn)行第二虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面,實(shí)現(xiàn)了顯示與用戶操作相對應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面的功能;并且,邊緣計(jì)算設(shè)備在接收到第一畫面獲取請求后,還根據(jù)第一畫面獲取請求確定用于指示第一用戶操作的下一用戶操作的預(yù)測操作標(biāo)識集,將預(yù)測操作標(biāo)識集發(fā)送給云服務(wù)器,使得云服務(wù)器能夠根據(jù)預(yù)測操作標(biāo)識集生成第三虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面,然后將接收到的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面保存在本地畫面集中,實(shí)現(xiàn)對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面的預(yù)先生成與存儲。一方面,由于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備只需要對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面進(jìn)行顯示而不需要渲染生成虛擬現(xiàn)實(shí)游戲畫面,因而對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的性能要求降低,從而可以降低在家庭中使用VR游戲的成本;另一方面,由于是由云服務(wù)器預(yù)先生成游戲畫面且由邊緣計(jì)算設(shè)備保存游戲畫面,邊緣計(jì)算設(shè)備與VR設(shè)備之間的交互以及游戲畫面的預(yù)先生成均可以降低游戲畫面的渲染生成時延,兩種時延的降低可以使得從VR設(shè)備獲取到用戶操作至VR設(shè)備顯示用戶操作對應(yīng)的VR游戲畫面之間的時間縮短,從而可以避免給用戶造成一種游戲卡頓的用戶體驗(yàn),保障用戶使用VR游戲時的用戶體驗(yàn)。
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