[發明專利]虛擬現實游戲畫面處理方法及相關設備在審
| 申請號: | 202010453997.1 | 申請日: | 2020-05-26 |
| 公開(公告)號: | CN111821688A | 公開(公告)日: | 2020-10-27 |
| 發明(設計)人: | 袁雪梅 | 申請(專利權)人: | 深圳數聯天下智能科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/21 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區粵海*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 游戲 畫面 處理 方法 相關 設備 | ||
1.一種虛擬現實游戲畫面處理方法,其特征在于,應用于邊緣計算設備,所述方法包括:
接收虛擬現實設備發送的第一畫面獲取請求;所述第一畫面獲取請求為所述虛擬現實設備在采集到,針對所述虛擬現實設備上運行的第一虛擬現實游戲畫面的第一用戶操作后發出的請求;所述第一畫面獲取請求用于請求獲取所述第一用戶操作對應的第二虛擬現實游戲畫面;
根據所述第一畫面獲取請求從本地畫面集中獲取所述第二虛擬現實游戲畫面,并根據所述第二虛擬現實游戲畫面確定預測操作標識集,所述預測操作標識集用于指示所述第一用戶操作對應的至少一個下一用戶操作;
將所述第二虛擬現實游戲畫面發送給所述虛擬現實設備,以使所述虛擬現實設備響應于所述第一用戶操作,在所述虛擬現實設備上運行所述第二虛擬現實游戲畫面,并將所述預測操作標識集發送給云服務器,以使所述云服務器根據所述預測操作標識集生成第三虛擬現實游戲畫面,所述第三虛擬現實游戲畫面為所述預測操作標識集指示的用戶操作對應的虛擬現實游戲畫面;
在接收到所述云服務器發送的所述第三虛擬現實游戲畫面后,將所述第三虛擬現實游戲畫面保存至所述本地畫面集中。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
接收所述虛擬現實設備采集到的針對所述第一虛擬現實游戲畫面的腦波反饋信息以及用戶視角信息;
基于所述腦波反饋信息分析所述第一虛擬現實游戲畫面對應的用戶情緒;
根據所述用戶情緒和所述用戶視角信息生成參數調整指令;
將所述參數調整指令發送給所述虛擬現實設備,以使所述虛擬現實設備調整所述虛擬現實設備上運行的虛擬現實游戲畫面的運行參數。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
接收所述虛擬現實設備采集到的針對所述第一虛擬現實游戲畫面的腦波反饋信息;
基于所述腦波反饋信息分析所述第一虛擬現實游戲畫面對應的用戶情緒,以得到用戶情緒指示信息;
所述將所述預測操作標識集發送給云服務器,包括:
在將所述用戶情緒指示信息添加進所述預測操作標識集中之后,將所述預測操作標識集發送給所述云服務器,以使所述云服務器在根據所述預測操作標識集生成第三虛擬現實游戲畫面時,調整所述第三虛擬現實游戲畫面的畫質參數,使得調整得到的第三虛擬現實游戲畫面匹配于所述用戶情緒。
4.根據權利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述基于所述腦波反饋信息分析所述第一虛擬現實游戲畫面對應的用戶情緒,包括:
對所述腦波反饋信息進行特征提取,以得到所述腦波反饋信息對應的特征向量;
將所述特征向量輸入至預設的腦波分析模型,以得到所述腦波分析模型的情緒識別結果;所述腦波分析模型包括(m-1)層,m為所述腦波分析模型可識別的用戶情緒的總數量;所述腦波分析模型的每層由不同數量的情緒識別模型組成;所述腦波分析模型的第i層有i個情緒識別模型,每個所述情緒識別模型用于識別兩種用戶情緒,所述第i層的第一情緒識別模型與第(i+1)層的第二情緒識別模型和第(i+1)層的第三情緒識別模型連接,其中,所述第二情緒識別模型可識別的其中一種用戶情緒與所述第一情緒識別模型可識別的其中一種用戶情緒相同,所述第三情緒識別模型可識別的其中一種用戶情緒與所述第一情緒識別模型可識別的另一種用戶情緒相同;所述腦波分析模型的每層均有一個情緒識別結果,第(i+1)層的情緒識別結果與第i層的情緒識別結果相關聯,第(m-1)層的情緒識別結果為所述腦波分析模型的情緒識別結果;1≤i≤m;
根據所述腦波分析模型的情緒識別結果確定所述第一虛擬現實游戲畫面對應的用戶情緒。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述對腦波反饋信息進行特征提取,以得到所述腦波反饋信息對應的特征向量,包括:
根據所述腦波反饋信息分別確定第一特征向量、第二特征向量和第三特征向量,其中,所述第一特征向量用于表征所述腦波反饋信息的能量分布,所述第二特征向量用于表征所述腦波反饋信息的復雜性,所述第三特征向量用于表征所述腦波反饋信息的分形特征;
根據所述第一特征向量、所述第二特征向量以及所述第三特征向量,得到所述腦波反饋信息對應的特征向量。
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