[發明專利]一種游戲角色面部模型的生成方法和裝置有效
| 申請號: | 202010449237.3 | 申請日: | 2020-05-25 |
| 公開(公告)號: | CN111738087B | 公開(公告)日: | 2023-07-25 |
| 發明(設計)人: | 柳毅恒;何文峰;王勝慧 | 申請(專利權)人: | 完美世界(北京)軟件科技發展有限公司 |
| 主分類號: | G06V40/16 | 分類號: | G06V40/16;G06V10/774;G06V10/82;G06V40/10;G06N3/0464;G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京華夏泰和知識產權代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾軍 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 角色 面部 模型 生成 方法 裝置 | ||
1.一種游戲角色面部模型的生成方法,其特征在于,包括:
獲取游戲帳號上傳的目標面部圖像,其中,所述目標面部圖像用于展示目標面部;
在所述目標面部圖像上提取所述目標面部的關鍵點,得到目標面部特征,其中,所述目標面部特征用于使用所述目標面部的關鍵點表示所述目標面部的屬性特征;
通過目標檢測模型將所述目標面部特征轉換為目標骨骼特征參數,其中,所述目標檢測模型是使用標注了骨骼特征參數樣本的面部特征樣本對初始檢測模型進行訓練得到的,所述目標骨骼特征參數包括所述目標面部上多個骨骼部位中每個骨骼部位的一個或者多個量化參數;
使用所述目標骨骼特征參數生成所述游戲帳號創建的游戲角色對應的目標面部模型;
所述在所述目標面部圖像上提取所述目標面部的關鍵點,得到目標面部特征包括:對所述目標面部圖像上展示的所述目標面部進行關鍵點檢測,得到目標關鍵點;從所述目標面部圖像上提取所述目標關鍵點對應的點向量;使用所述目標關鍵點和所述點向量生成所述目標面部特征;
所述使用所述目標關鍵點和所述點向量生成所述目標面部特征包括:將所述目標關鍵點三角化,得到多個目標關鍵邊;使用所述多個目標關鍵邊中每個目標關鍵邊所連接的兩個目標關鍵點的點向量,生成所述每個目標關鍵邊對應的邊向量,得到多個邊向量;使用所述多個邊向量構建所述目標面部特征。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,通過目標檢測模型將所述目標面部特征轉換為目標骨骼特征參數包括:
將所述目標面部特征輸入所述目標檢測模型的輸入層;
獲取所述目標檢測模型的輸出層輸出的所述目標骨骼特征參數;
其中,所述目標檢測模型包括依次連接的所述輸入層,目標數量的全連接層和所述輸出層,所述目標數量的全連接層用于將所述目標面部特征轉換為所述目標骨骼特征參數。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述目標檢測模型還包括:權重調整層,其中,
所述權重調整層連接在最后一層全連接層和所述輸出層之間,所述權重調整層用于對所述目標面部特征的權重進行調整,所述權重用于指示所述目標面部特征對所述目標骨骼特征參數的影響程度。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在通過目標檢測模型將所述目標面部特征轉換為目標骨骼特征參數之前,所述方法還包括:
獲取所述骨骼特征參數樣本和所述骨骼特征參數樣本對應的面部模型樣本;
截取所述面部模型樣本的面部圖像樣本;
從所述面部圖像樣本上提取所述面部特征樣本;
使用標注了所述骨骼特征參數樣本的所述面部特征樣本對所述初始檢測模型進行訓練,得到所述目標檢測模型。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,獲取所述骨骼特征參數樣本和所述骨骼特征參數樣本對應的面部模型樣本包括以下之一:
隨機生成所述骨骼特征參數樣本,并構建所述骨骼特征參數樣本對應的所述面部模型樣本;
獲取客戶端提交的具有對應關系的所述面部模型樣本和所述骨骼特征參數樣本。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于完美世界(北京)軟件科技發展有限公司,未經完美世界(北京)軟件科技發展有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010449237.3/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





