[發明專利]碰撞檢測方法、裝置、計算機設備和計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202010345354.5 | 申請日: | 2020-04-27 |
| 公開(公告)號: | CN113633988A | 公開(公告)日: | 2021-11-12 |
| 發明(設計)人: | 陳丕敏;陳強 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/577 | 分類號: | A63F13/577;G06T19/00 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 黃晶晶 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 碰撞 檢測 方法 裝置 計算機 設備 可讀 存儲 介質 | ||
本申請涉及一種碰撞檢測方法、裝置、計算機設備和計算機可讀存儲介質。上述方法包括:獲取虛擬場景中包含的第一物體及對應的碰撞類型;當碰撞類型符合預設碰撞類型時,獲取碰撞類型包含的碰撞通道;其中,碰撞通道用于保存第一物體與帶碰撞的物體之間的碰撞信息;確定第一物體在不同的碰撞通道所對應的碰撞響應;當存在與碰撞類型對應的碰撞規則不匹配的碰撞響應時,則輸出第一物體的碰撞異常指示。采用本方法能夠提高碰撞檢測的效率。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別是涉及一種碰撞檢測方法、裝置、計算機設備和計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的發展,虛擬場景在游戲,或者利用虛擬現實進行環境模擬、換裝等場景的應用越來越廣泛。傳統方法中,為了確認虛擬場景中物體發生碰撞的結果與場景的設計需求相符合,場景開發者需要在完成場景開發之后,通過人體模型或者其他物體模型與虛擬場景中的物體進行碰撞,以觀察虛擬場景中的物體是否產生碰撞。然而,目前的碰撞檢測方法存在檢測效率低的問題。
發明內容
基于此,有必要針對上述技術問題,提供一種能夠提高碰撞檢測效率的碰撞檢測方法、裝置、計算機設備和計算機可讀存儲介質。
一種碰撞檢測方法,所述方法包括:
獲取虛擬場景中包含的第一物體及對應的碰撞類型;
當所述碰撞類型符合預設碰撞類型時,獲取所述碰撞類型包含的碰撞通道;其中,所述碰撞通道用于保存第一物體與帶碰撞的物體之間的碰撞信息;
確定所述第一物體在不同的碰撞通道所對應的碰撞響應;
當存在與所述碰撞類型對應的碰撞規則不匹配的碰撞響應時,則輸出所述第一物體的碰撞異常指示。
一種碰撞檢測裝置,所述裝置包括:
類型獲取模塊,用于獲取虛擬場景中包含的第一物體及對應的碰撞類型;
通道獲取模塊,用于當所述碰撞類型符合預設碰撞類型時,獲取所述碰撞類型包含的碰撞通道;其中,所述碰撞通道用于保存第一物體與帶碰撞的物體之間的碰撞信息;
響應確定模塊,用于確定所述第一物體在不同的碰撞通道所對應的碰撞響應;
異常輸出模塊,用于當存在與所述碰撞類型對應的碰撞規則不匹配的碰撞響應時,則輸出所述第一物體的碰撞異常指示。
一種計算機設備,包括存儲器和處理器,所述存儲器存儲有計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述計算機程序時實現如下步驟:
獲取虛擬場景中包含的第一物體及對應的碰撞類型;
當所述碰撞類型符合預設碰撞類型時,獲取所述碰撞類型包含的碰撞通道;其中,所述碰撞通道用于保存第一物體與帶碰撞的物體之間的碰撞信息;
確定所述第一物體在不同的碰撞通道所對應的碰撞響應;
當存在與所述碰撞類型對應的碰撞規則不匹配的碰撞響應時,則輸出所述第一物體的碰撞異常指示。
一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現如下步驟:
獲取虛擬場景中包含的第一物體及對應的碰撞類型;
當所述碰撞類型符合預設碰撞類型時,獲取所述碰撞類型包含的碰撞通道;其中,所述碰撞通道用于保存第一物體與帶碰撞的物體之間的碰撞信息;
確定所述第一物體在不同的碰撞通道所對應的碰撞響應;
當存在與所述碰撞類型對應的碰撞規則不匹配的碰撞響應時,則輸出所述第一物體的碰撞異常指示。
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