[發(fā)明專利]一種軍棋自動裁判系統(tǒng)及方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010345162.4 | 申請日: | 2020-04-27 |
| 公開(公告)號: | CN111544884A | 公開(公告)日: | 2020-08-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 孔云帆;孔云柯;艾軼博;孔宇 | 申請(專利權(quán))人: | 孔云帆 |
| 主分類號: | A63F3/02 | 分類號: | A63F3/02;G06K17/00 |
| 代理公司: | 北京金智普華知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11401 | 代理人: | 巴曉艷 |
| 地址: | 100083*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 軍棋 自動 裁判 系統(tǒng) 方法 | ||
本發(fā)明涉及兒童軍棋領(lǐng)域,提供了一種軍棋自動裁判系統(tǒng)及方法,所述系統(tǒng)包括整套棋子和自動裁判器;所述棋子的一面設(shè)置文字標識,相對的另一面設(shè)置與所述文字標識相對應(yīng)的二維碼標識;所述自動裁判器,用于獲取游戲雙方所述棋子的二維碼標識,識別所述二維碼標識并比較游戲雙方棋子子力大小,給出裁判結(jié)果。可以利用現(xiàn)有手機APP開發(fā)工具將上述功能開發(fā)測試并打包生成手機APP軟件安裝于智能手機實現(xiàn)所述自動裁判器功能。本發(fā)明不需要人工裁判,利用二維碼技術(shù)實現(xiàn)軍棋的無裁判游戲,擴展了軍棋的應(yīng)用場景,解決了無裁判時游戲無法進行的技術(shù)問題;本發(fā)明構(gòu)思新穎,提升兒童游戲興趣,具有廣闊應(yīng)用前景。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及兒童軍棋領(lǐng)域,特別涉及一種軍棋自動裁判系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
軍棋是在我國兒童中廣泛流行的一種兒童棋類游戲,是一種雙方對峙作戰(zhàn),第三方進行裁判的游戲。為了保證游戲的公平性和娛樂性,對峙雙方不能互看對方棋子,因此需要第三方執(zhí)行裁判職責。在人手不足、缺少裁判的情況下不能進行游戲。
二維碼原本是應(yīng)用于工業(yè)物流業(yè)領(lǐng)域的,比如零件識別、物流追蹤之類的功能,但隨著近年來智能手機的普及,使用手機攝像頭掃描就能快速讀取里面的內(nèi)容,使二維碼得到了更廣泛的應(yīng)用,比如我們現(xiàn)在經(jīng)常使用的支付寶/微信的收付款碼、名片碼、公眾號二維碼、商品包裝上的二維碼、火車票上的二維碼等。
目前還沒有見到將二維碼技術(shù)與軍棋相結(jié)合的產(chǎn)品出現(xiàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供了一種軍棋自動裁判系統(tǒng)及方法,能夠通過生成對應(yīng)棋子的二維碼,利用開發(fā)的手機APP軟件對二維碼掃描識別結(jié)果應(yīng)用軍棋自動裁判規(guī)則進行判別,最終輸出裁判結(jié)果,來實現(xiàn)通用軍棋的自動裁判。
本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
一種軍棋自動裁判系統(tǒng),包括整套棋子、自動裁判器;
所述棋子的一面設(shè)置文字標識,相對的另一面設(shè)置與所述文字標識相對應(yīng)的二維碼標識;
所述自動裁判器,用于獲取游戲雙方所述棋子的二維碼標識,識別所述二維碼標識并比較游戲雙方棋子子力大小,給出裁判結(jié)果。
進一步的,所述二維碼標識雕刻在所述棋子上與文字標識相對的另一面,或通過粘貼的方式設(shè)置在所述棋子上與文字標識相對的另一面。
進一步的,所述自動裁判器包括二維碼掃描識別單元、自動裁判單元、結(jié)果顯示單元;
所述二維碼掃描識別單元用于掃描并識別游戲雙方的棋子二維碼標識;
所述自動裁判單元用于比較游戲雙方棋子子力大小,給出裁判結(jié)果;
所述結(jié)果顯示單元用于顯示所述裁判結(jié)果。
進一步的,所述棋子的二維碼標識形成方法為:首先將棋子的文字數(shù)字化;然后根據(jù)棋子數(shù)字化結(jié)果利用“二維碼生成器”生成棋子的二維碼標識。
進一步的,所述二維碼掃描識別單元為智能手機,所述自動裁判單元為設(shè)置于所述智能手機上的APP,所述結(jié)果顯示單元為所述智能手機的顯示屏幕。
進一步的,單個所述棋子尺寸大小為2cm×0.8cm×1.7cm,相應(yīng)的棋子二維碼標識為1.5cm×1.5cm。
本發(fā)明還提供了一種軍棋自動裁判方法,包括如下步驟:
S1、棋子的一面設(shè)置文字標識,相對的另一面設(shè)置與所述文字標識相對應(yīng)的二維碼標識;
S2、掃描并識別游戲雙方棋子的二維碼標識;
S3、比較游戲雙方棋子子力大小,自動給出裁判結(jié)果;
S4、重復(fù)步驟S2、S3,直至游戲終局。
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