[發明專利]一種軍棋自動裁判系統及方法在審
| 申請號: | 202010345162.4 | 申請日: | 2020-04-27 |
| 公開(公告)號: | CN111544884A | 公開(公告)日: | 2020-08-18 |
| 發明(設計)人: | 孔云帆;孔云柯;艾軼博;孔宇 | 申請(專利權)人: | 孔云帆 |
| 主分類號: | A63F3/02 | 分類號: | A63F3/02;G06K17/00 |
| 代理公司: | 北京金智普華知識產權代理有限公司 11401 | 代理人: | 巴曉艷 |
| 地址: | 100083*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 軍棋 自動 裁判 系統 方法 | ||
1.一種軍棋自動裁判系統,其特征在于,包括整套棋子、自動裁判器;
所述棋子的一面設置文字標識,相對的另一面設置與所述文字標識相對應的二維碼標識;
所述自動裁判器,用于獲取游戲雙方所述棋子的二維碼標識,識別所述二維碼標識并比較游戲雙方棋子子力大小,給出裁判結果。
2.如權利要求1所述的軍棋自動裁判系統,其特征在于,所述二維碼標識雕刻在所述棋子上與文字標識相對的另一面,或通過粘貼的方式設置在所述棋子上與文字標識相對的另一面。
3.如權利要求1所述的軍棋自動裁判系統,其特征在于,所述自動裁判器包括二維碼掃描識別單元、自動裁判單元、結果顯示單元;
所述二維碼掃描識別單元用于掃描并識別游戲雙方的棋子二維碼標識;
所述自動裁判單元用于比較游戲雙方棋子子力大小,給出裁判結果;
所述結果顯示單元用于顯示所述裁判結果。
4.如權利要求1所述的軍棋自動裁判系統,其特征在于,所述棋子的二維碼標識形成方法為:首先將棋子的文字數字化,棋子子力越大則對應的數字越大;然后根據棋子數字化結果利用“二維碼生成器”生成棋子的二維碼標識。
5.如權利要求4所述的軍棋自動裁判系統,其特征在于,所述二維碼掃描識別單元為智能手機,所述自動裁判單元為設置于所述智能手機上的APP,所述結果顯示單元為所述智能手機的顯示屏幕。
6.如權利要求1-5任一項所述的軍棋自動裁判系統,其特征在于,單個所述棋子尺寸大小為2cm×0.8cm×1.7cm,相應的棋子二維碼標識為1.5cm×1.5cm。
7.一種軍棋自動裁判方法,其特征在于,包括如下步驟:
S1、棋子的一面設置文字標識,相對的另一面設置與所述文字標識相對應的二維碼標識;
S2、掃描并識別游戲雙方棋子的二維碼標識;
S3、比較游戲雙方棋子子力大小,自動給出裁判結果;
S4、重復步驟S2、S3,直至游戲終局。
8.如權利要求7所述的軍棋自動裁判方法,其特征在于,步驟S1中,所述棋子的二維碼標識形成方法為:首先將棋子的文字數字化;然后根據棋子數字化結果利用“二維碼生成器”生成所有棋子的二維碼標識。
9.如權利要求8所述的軍棋自動裁判方法,其特征在于,步驟S3中,自動裁判的方法具體為:
棋子分類與數字化:棋子分為第一類棋子和第二類棋子;第一類棋子包括軍旗、地雷、手榴彈,第二類棋子包括工兵、排長、連長、營長、團長、旅長、師長、軍長和總司令;其中,數字化結果分別為:軍旗0、地雷12、手榴彈11、工兵1、排長2、連長3、營長4、團長5、旅長6、師長7、軍長8、總司令9;
報錯判斷:軍旗棋子和地雷棋子不能移動,雙方棋子對峙中,當0和12相遇、0與0相遇、12與12相遇進行裁判時,結果顯示報錯提醒;
一方為軍旗棋子的判斷:在排除報錯判斷的情況下,雙方棋子對峙中,當一方為0時,裁判結果顯示另一方取得最終勝利;
一方為手榴彈棋子的判斷:在排除報錯判斷且雙方棋子對峙中沒有軍旗棋子的情況下,當有一方為11時,裁判結果顯示雙方各失一棋子;
一方為地雷棋子的判斷:在排除報錯判斷且雙方游戲對峙中沒有軍旗棋子或手榴彈棋子的情況下,當有一方為12時,若另一方為0,則裁判結果另一方勝;若另一方是0以外的第二類棋子,則裁判結果顯示另一方失一子且地雷揭開顯示;
雙方均為第二類棋子的判斷:當游戲雙方對峙時,雙方棋子均屬于第二類棋子時,根據軍棋棋子數字化結果進行判斷,當對峙雙方棋子數字化結果一致時,裁判結果顯示雙方各失一棋子;當對峙雙方棋子數字化結果不同時,裁判結果顯示棋子數字化結果較小的一方失一子。
10.如權利要求6所述的軍棋自動裁判方法,使用如權利要求1-6任一項所述的軍棋自動裁判系統。
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