[發明專利]一種游戲鏡頭的編輯方法及電子設備、存儲介質在審
| 申請號: | 202010317742.2 | 申請日: | 2020-04-21 |
| 公開(公告)號: | CN111494948A | 公開(公告)日: | 2020-08-07 |
| 發明(設計)人: | 杜博 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5252 | 分類號: | A63F13/5252 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 鏡頭 編輯 方法 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例提供一種游戲鏡頭的編輯方法,通過第一終端設備提供圖形用戶界面,所述方法包括:通過所述圖形用戶界面顯示待編輯虛擬場景;響應路點編輯指令,在所述待編輯虛擬場景設置路點區域標識;響應所述鏡頭編輯指令,確定與所述路點區域標識對應的虛擬相機的初始鏡頭參數;其中,所述路點區域標識配置為當虛擬角色處于所述路點區域標識所對應的區域內時,觸發將虛擬角色對應的當前鏡頭參數變更為與所述初始鏡頭參數相對應的目標鏡頭參數。實現了游戲中所見即所得的快速高效的三維鏡頭控制,即能保證鏡頭方向可控,美術開發人員只需制作特定方向的場景模型和貼圖,節省了渲染性能,達到了最優的美術效果表現。
技術領域
本發明涉及計算機領域,特別是涉及一種游戲鏡頭的編輯方法及電子設備、存儲介質。
背景技術
隨著計算機網絡技術的發展和移動設備平臺的發展,虛擬三維場景的游戲在移動平臺越來越受到玩家喜歡。在游戲中,鏡頭的表現直觀地影響玩家的游戲體驗。主角在游戲中行走過程中,如果輔之以鏡頭的變化,則將給游戲玩家帶來更加真實的世界體驗。
目前市面上大部分三維游戲在鏡頭的控制上通常采用了自由視角和鎖定方向的固定視角。如果相機姿態采用自由視角,則需要美術場景制作需要各方向均制作模型和貼圖,對渲染性能開銷較大。如果采用鎖定方向的固定視角,則大大降低了三維場景的表現力,場景表現過于單調。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明以便提供克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲鏡頭的編輯方法及電子設備、存儲介質,包括:
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種游戲鏡頭的編輯方法,通過第一終端設備提供圖形用戶界面,其特征在于,所述方法包括:
通過所述圖形用戶界面顯示待編輯虛擬場景;
響應路點編輯指令,在所述待編輯虛擬場景設置路點區域標識,
響應所述鏡頭編輯指令,確定與所述路點區域標識對應的虛擬相機的初始鏡頭參數;其中,所述路點區域標識配置為當虛擬角色處于所述路點區域標識所對應的區域內時,觸發將虛擬角色對應的當前鏡頭參數變更為與所述初始鏡頭參數相對應的目標鏡頭參數。
優選地,所述響應路點編輯指令,在所述待編輯虛擬場景設置路點區域標識的步驟,包括:
在預置的路點區域設置頁面中確定所述待編輯虛擬場景;所述路點區域設置頁面中包括添加路點區域標識控件和保存控件;
響應于對所述添加路點區域標識控件的路點編輯指令,在所述待編輯虛擬場景中添加路點區域標識。
優選地,所述響應所述鏡頭編輯指令,確定與所述路點區域標識對應的虛擬相機的初始鏡頭參數的步驟,包括:
響應所述鏡頭編輯指令,為所述路點區域標識對應的虛擬相機設置初始鏡頭參數;
響應于對所述保存控件的觸發指令,保存所述路點區域標識和所述初始鏡頭參數。
優選地,所述響應于對所述保存控件的觸發指令,保存所述路點區域標識和所述初始鏡頭參數的步驟之后,還包括:
響應作用于待編輯虛擬場景中的選定操作,確定待編輯虛擬相機,其中,所述待編輯虛擬相機為所述選定操作所對應的路點區域標識所對應的虛擬相機;
響應相機編輯指令,調整所述待編輯虛擬相機對應的初始鏡頭參數。
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