[發明專利]一種游戲鏡頭的編輯方法及電子設備、存儲介質在審
| 申請號: | 202010317742.2 | 申請日: | 2020-04-21 |
| 公開(公告)號: | CN111494948A | 公開(公告)日: | 2020-08-07 |
| 發明(設計)人: | 杜博 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5252 | 分類號: | A63F13/5252 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 鏡頭 編輯 方法 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲鏡頭的編輯方法,通過第一終端設備提供圖形用戶界面,其特征在于,所述方法包括:
通過所述圖形用戶界面顯示待編輯虛擬場景;
響應路點編輯指令,在所述待編輯虛擬場景設置路點區域標識;
響應所述鏡頭編輯指令,確定與所述路點區域標識對應的虛擬相機的初始鏡頭參數;其中,所述路點區域標識配置為當虛擬角色處于所述路點區域標識所對應的區域內時,觸發將虛擬角色對應的當前鏡頭參數變更為與所述初始鏡頭參數相對應的目標鏡頭參數。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應路點編輯指令,在所述待編輯虛擬場景設置路點區域標識的步驟,包括:
在預置的路點區域設置頁面中確定所述待編輯虛擬場景;所述路點區域設置頁面中包括添加路點區域標識控件和保存控件;
響應于對所述添加路點區域標識控件的路點編輯指令,在所述待編輯虛擬場景中添加路點區域標識。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應所述鏡頭編輯指令,確定與所述路點區域標識對應的虛擬相機的初始鏡頭參數的步驟,包括:
響應所述鏡頭編輯指令,為所述路點區域標識對應的虛擬相機設置初始鏡頭參數;
響應于對所述保存控件的觸發指令,保存所述路點區域標識和所述初始鏡頭參數。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應于對所述保存控件的觸發指令,保存所述路點區域標識和所述初始鏡頭參數的步驟之后,還包括:
響應作用于待編輯虛擬場景中的選定操作,確定待編輯虛擬相機,其中,所述待編輯虛擬相機為所述選定操作所對應的路點區域標識所對應的虛擬相機;
響應相機編輯指令,調整所述待編輯虛擬相機對應的初始鏡頭參數。
5.根據權利要求1或2或3或4所述的方法,其特征在于,所述路點區域標識包括如下至少一種:漸變路點區域標識和固定路點區域標識,所述漸變路點區域標識對應的路點區域為漸變路點區域,所述固定路點區域標識對應的路點區域為固定路點區域;其中,所述漸變路點區域配置為當虛擬角色處于所述漸變路點區域內時,根據所述虛擬角色的位置確定與第一初始鏡頭參數相對應的第一目標鏡頭參數;所述固定路點區域配置為當虛擬角色處于所述固定路點區域內時,根據第二初始鏡頭參數確定相對應的第二目標鏡頭參數。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述漸變路點區域包括第一區域和第二區域;所述第一區域為以漸變路點區域標識為圓心的圓形區域;所述第二區域為所述漸變路點區域中,除所述第一區域外的其余區域;所述固定路點區域為以所述固定路點區域標識為圓心的圓形區域。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,當所述待編輯虛擬相機與所述漸變路點區域標識對應時,所述響應相機編輯指令,調整所述待編輯虛擬相機對應的初始鏡頭參數的步驟包括:
響應作用于所述待編輯虛擬場景中對所述第一區域的第一選定操作,對所述第一區域對應的所述圓形區域范圍進行調整;
響應作用于所述待編輯虛擬場景中對所述第二區域的第二選定操作,對所述第二區域的范圍進行調整。
8.根據權利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述初始鏡頭參數包括如下至少一種:鏡頭的位置和朝向。
9.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述路點區域標識配置為當所述虛擬角色處于所述路點區域標識所對應的區域內時,確定所述虛擬角色的位置,當所述虛擬角色的位置處于所述固定路點區域內,則觸發將所述虛擬角色對應的當前鏡頭參數變更為與所述第二初始鏡頭參數相等的第二目標鏡頭參數。
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