[發明專利]一種用于虛擬現實屏幕的立體顯示方法、裝置、存儲介質及設備在審
| 申請號: | 202010311570.8 | 申請日: | 2020-04-20 |
| 公開(公告)號: | CN111885366A | 公開(公告)日: | 2020-11-03 |
| 發明(設計)人: | 周清會;湯代理;毛佳紅 | 申請(專利權)人: | 上海曼恒數字技術股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/332 | 分類號: | H04N13/332;H04N13/243;H04N13/246;G06F3/01 |
| 代理公司: | 上海港慧專利代理事務所(普通合伙) 31402 | 代理人: | 卞小婷 |
| 地址: | 201103 上海市松江*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用于 虛擬現實 屏幕 立體 顯示 方法 裝置 存儲 介質 設備 | ||
本發明實施例公開了一種用于虛擬現實屏幕的立體顯示方法、裝置、存儲介質及設備。該方法包括:根據預設標記體特征,確定待追蹤標記體;根據所述眼鏡標記體位姿信息,確定屏幕顯示數據的主視角,以及根據手柄標記體位姿信息,確定屏幕顯示數據的運動響應參數;其中,位姿信息包括中心點位置和三維姿態;根據屏幕的顯示參數配置,屏幕顯示數據相對于主視角的空間位置,以及屏幕顯示數據的運動響應參數,進行虛擬現實屏幕的立體顯示。通過采用本申請所提供的技術方案,可以根據用戶的位置以及用戶使用的手柄位置,為用戶提供三維信息顯示的效果,從而可以實現多用戶共享立體顯示效果并且無需攜帶專用頭盔,使得顯示的三維視覺效果更接近現實場景的目的。
技術領域
本發明實施例涉及虛擬現實技術領域,尤其涉及一種用于虛擬現實屏幕的立體顯示方法、裝置、存儲介質及設備。
背景技術
隨著科技水平的迅速發展,虛擬現實技術已經逐步被推向人們的休閑和娛樂生活中。
虛擬現實技術,以VR為例,大部分用戶較為了解的VR顯示設備主要有HTCVIVE、OculusRift、PSVR等頭盔式顯示設備。這些頭戴式顯示設備都有一個共同的特點,就是只能個人體驗,旁邊的人無法看到體驗的內容,并且使用中體驗者也無法看到外面的真實場景,容易撞上空間中的物品或墻面等,造成意外的損傷。
另外,使用頭戴式VR顯示設備時,用戶必須佩戴頭盔,頭盔一般較重,長時間佩戴很容易造成眩暈,無法在摘下頭盔后馬上適應真實的環境,而且對于不同用戶來說,佩戴頭盔還會造成用戶在較熱環境下流汗過多,影響用戶的使用體驗。
發明內容
本發明實施例提供一種用于虛擬現實屏幕的立體顯示方法、裝置、存儲介質及設備,可以根據用戶的位置以及用戶使用的手柄位置,為用戶提供三維信息顯示的效果,從而可以實現多用戶共享立體顯示效果并且無需攜帶專用頭盔,使得顯示的三維視覺效果更接近現實場景的目的。
第一方面,本發明實施例提供了一種用于虛擬現實屏幕的立體顯示方法,該方法包括:
根據預設標記體特征,確定待追蹤標記體;其中,所述待追蹤標記體包括眼鏡標記體和手柄標記體;
根據所述眼鏡標記體位姿信息,確定屏幕顯示數據的主視角,以及根據手柄標記體位姿信息,確定屏幕顯示數據的運動響應參數;其中,所述位姿信息包括中心點位置和三維姿態;
根據屏幕的顯示參數配置,屏幕顯示數據相對于主視角的空間位置,以及屏幕顯示數據的運動響應參數,進行虛擬現實屏幕的立體顯示。
進一步的,在根據預設標記體特征,確定待追蹤標記體之前,所述方法還包括:
通過至少二個追蹤攝像機獲取T型桿校準工具的校準圖像;
根據所述T型桿校準工具的校準圖像,對所述至少二個追蹤攝像機進行校準。
進一步的,在對所述至少二個追蹤攝像機進行校準之后,所述方法還包括:
將帶有標記體特征的目標物體放在追蹤區域內;其中所述追蹤區域為所述至少二個追蹤攝像機的拍攝區域;
對拍攝到的圖像進行標記體特征識別,確定目標物體中的眼鏡標記體和/或手柄標記體,并建立標記體。
進一步的,在對所述至少二個追蹤攝像機進行校準之后,所述方法還包括:
通過L型桿校準工具的校準圖像,進行房間坐標系的建立。
進一步的,在進行房間坐標系的建立之后,所述方法還包括:
根據屏幕在房間坐標系中的空間位置,以及屏幕寬度和屏幕高度,確定屏幕的顯示參數配置。
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