[發明專利]讀取DICOM數據并生成Texture3D的方法有效
| 申請號: | 202010307524.0 | 申請日: | 2020-04-17 |
| 公開(公告)號: | CN111598990B | 公開(公告)日: | 2023-04-25 |
| 發明(設計)人: | 周振華;呂天予;肖建如;馬科威;楊誠;邵帥;盛海紅 | 申請(專利權)人: | 上海嘉奧信息科技發展有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/04 | 分類號: | G06T15/04 |
| 代理公司: | 上海段和段律師事務所 31334 | 代理人: | 李佳俊;郭國中 |
| 地址: | 201304 上海市浦東*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 讀取 dicom 數據 生成 texture3d 方法 | ||
本發明提供了一種讀取DICOM數據并生成Texture3D的方法,包括:數組獲取步驟:在Unity3D中讀取序列文件夾下所有的DICOM文件,并按照文件個數創建對象存儲到數組,獲得DICOM文件的圖像文件數組,用于后續的排序工作;圖像排序步驟:根據獲得的DICOM文件的圖像文件數組升序排序。由于操作等各種不確定因素無法準確判斷一個dicom序列文件中的圖像數據的準確方向,本發明通過對dicom文件安裝圖像編號排序,然后根據最后一張圖像和第一張圖像的位置和方向信息準確得出三維圖像的Z方向。
技術領域
本發明涉及三維建模技術領域,具體地,涉及一種讀取DICOM數據并生成Texture3D的方法。尤其地,涉及一種Unity3D下讀取DICOM數據并生成Texture3D的方法及系統。
背景技術
Unity可實時開發平臺。打造面向游戲、汽車、交通運輸、電影、動畫、架構、工程等領域的3D、2D?VR和AR可視化效果。Unity3D是由Unity?Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似于Director,Blender?gameengine,Virtools或Torque?Game?Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟件。其編輯器可運行在Windows、Linux(目前僅支持Ubuntu和Centos發行版)、Mac?OS?X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows?phone?8和Android平臺。也可以利用Unity?web?player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac所支持。
現有專利文獻106504317A(申請號:201610900136.7)公開了一種三維模型的外觀紋理提取方法及裝置,涉及三維模型技術領域。方法包括:獲取預先設置的初始代理模型,并獲取用戶輸入的三維輸入圖像;根據三維輸入圖像和初始代理模型,對初始代理模型進行配準擬合,形成擬合后代理模型;根據擬合后代理模型,對三維輸入圖像進行本征圖像分解,生成三維輸入圖像的本征圖像分解后幾何形狀和三維輸入圖像的反照率信息,并確定了三維輸入圖像的二級幾何紋理和材質紋理。
發明內容
針對現有技術中的缺陷,本發明的目的是提供一種Unity3D下讀取DICOM數據并生成Texture3D的系統。
根據本發明提供的一種Unity3D下讀取DICOM數據并生成Texture3D的系統,包括如下步驟:
根據本發明提供的一種讀取DICOM數據并生成Texture3D的方法,包括:
數組獲取步驟:在Unity3D中讀取序列文件夾下所有的DICOM文件,并按照文件個數創建對象存儲到數組,獲得DICOM文件的圖像文件數組,用于后續的排序工作;
圖像排序步驟:根據獲得的DICOM文件的圖像文件數組升序排序;
方向判斷步驟:讀取排序后的第一個DICOM文件和最后一個DICOM文件關于圖像方向和位置的Tag值,通過矢量運算后判斷圖像在空間中的Z坐標方向;
數據歸一化步驟:找出所有DICOM文件中圖像數值的最大值以及最小值,然后將所有文件中的圖像數值歸一化,獲得歸一化后的數據;
對象創建步驟:根據獲得的歸一化后的數據以及圖像在空間中的Z坐標方向,創建Texture3D對象。
優選地,所述圖像數值指像素值。
優選地,所述數據歸一化步驟:
找出所有DICOM文件中圖像數值的最大值以及最小值,將所有文件中的圖像數值歸一化到0到1,且數據類型為float型數值,獲得歸一化后的數據。
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