[發(fā)明專利]讀取DICOM數(shù)據(jù)并生成Texture3D的方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010307524.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-04-17 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111598990B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-04-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周振華;呂天予;肖建如;馬科威;楊誠(chéng);邵帥;盛海紅 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海嘉奧信息科技發(fā)展有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/04 | 分類號(hào): | G06T15/04 |
| 代理公司: | 上海段和段律師事務(wù)所 31334 | 代理人: | 李佳俊;郭國(guó)中 |
| 地址: | 201304 上海市浦東*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 讀取 dicom 數(shù)據(jù) 生成 texture3d 方法 | ||
1.一種讀取DICOM數(shù)據(jù)并生成Texture3D的方法,其特征在于,包括:
數(shù)組獲取步驟:在Unity3D中讀取序列文件夾下所有的DICOM文件,并按照文件個(gè)數(shù)創(chuàng)建對(duì)象存儲(chǔ)到數(shù)組,獲得DICOM文件的圖像文件數(shù)組,用于后續(xù)的排序工作;
圖像排序步驟:根據(jù)獲得的DICOM文件的圖像文件數(shù)組升序排序;
方向判斷步驟:讀取排序后的第一個(gè)DICOM文件和最后一個(gè)DICOM文件關(guān)于圖像方向和位置的Tag值,通過(guò)矢量運(yùn)算后判斷圖像在空間中的Z坐標(biāo)方向;
數(shù)據(jù)歸一化步驟:找出所有DICOM文件中圖像數(shù)值的最大值以及最小值,然后將所有文件中的圖像數(shù)值歸一化,獲得歸一化后的數(shù)據(jù);
對(duì)象創(chuàng)建步驟:根據(jù)獲得的歸一化后的數(shù)據(jù)以及圖像在空間中的Z坐標(biāo)方向,創(chuàng)建Texture3D對(duì)象。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的讀取DICOM數(shù)據(jù)并生成Texture3D的方法,其特征在于,所述圖像數(shù)值指像素值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的讀取DICOM數(shù)據(jù)并生成Texture3D的方法,其特征在于,所述數(shù)據(jù)歸一化步驟:
找出所有DICOM文件中圖像數(shù)值的最大值以及最小值,將所有文件中的圖像數(shù)值歸一化到0到1,且數(shù)據(jù)類型為float型數(shù)值,獲得歸一化后的數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的讀取DICOM數(shù)據(jù)并生成Texture3D的方法,其特征在于,所述對(duì)象創(chuàng)建步驟:
將獲得的歸一化后的數(shù)據(jù),結(jié)合獲得的圖像在空間中的Z坐標(biāo)方向,存儲(chǔ)于一個(gè)一維浮點(diǎn)型數(shù)組中,然后以單張DICOM二維圖像的長(zhǎng)為T(mén)extur3D的寬度width,單張DICOM二維圖像的高度為T(mén)exture3D的高度height,DICOM文件的總數(shù)為T(mén)extue3D的深度depth,創(chuàng)建Texture3D對(duì)象。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的讀取DICOM數(shù)據(jù)并生成Texture3D的方法,其特征在于,所述方向判斷步驟:
步驟S1:讀取所有的Dicom圖像,并按照Dicom圖像的序列編號(hào)進(jìn)行排序,讀取任意一張dicom圖像方向信息:Dicom體數(shù)據(jù)的x軸方向ori1和Dicom體數(shù)據(jù)的y軸方向ori2;
步驟S2:讀取圖像位置信息,從排序后的第一個(gè)DICOM文件中的圖像數(shù)據(jù)位置信息pos1和最后一個(gè)DICOM文件的圖像數(shù)據(jù)位置信息pos2,并創(chuàng)建三維向量(Vector3):pos1和pos2;
步驟S3:將ori1和ori2做叉積得到值:ori;
步驟S4:將pos2減去pos1得到值pos;
步驟S5:將ori與pos做點(diǎn)積得到值delta;
步驟S6:如果delta為大于0的數(shù),則說(shuō)明排序文件順序與將要?jiǎng)?chuàng)建的Texture3D的Z方向相同;否則,則相反,如果相反,將排序文件倒序。
6.一種讀取DICOM數(shù)據(jù)并生成Texture3D的系統(tǒng),其特征在于,包括:
數(shù)組獲取模塊:在Unity3D中讀取序列文件夾下所有的DICOM文件,并按照文件個(gè)數(shù)創(chuàng)建對(duì)象存儲(chǔ)到數(shù)組,獲得DICOM文件的圖像文件數(shù)組,用于后續(xù)的排序工作;
圖像排序模塊:根據(jù)獲得的DICOM文件的圖像文件數(shù)組升序排序;
方向判斷模塊:讀取排序后的第一個(gè)DICOM文件和最后一個(gè)DICOM文件關(guān)于圖像方向和位置的Tag值,通過(guò)矢量運(yùn)算后判斷圖像在空間中的Z坐標(biāo)方向;
數(shù)據(jù)歸一化模塊:找出所有DICOM文件中圖像數(shù)值的最大值以及最小值,然后將所有文件中的圖像數(shù)值歸一化,獲得歸一化后的數(shù)據(jù);
對(duì)象創(chuàng)建模塊:根據(jù)獲得的歸一化后的數(shù)據(jù)以及圖像在空間中的Z坐標(biāo)方向,創(chuàng)建Texture3D對(duì)象。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的讀取DICOM數(shù)據(jù)并生成Texture3D的系統(tǒng),其特征在于,所述圖像數(shù)值指像素值。
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