[發明專利]一種生成游戲角色的表情的方法和裝置有效
| 申請號: | 202010305320.3 | 申請日: | 2020-04-17 |
| 公開(公告)號: | CN111530086B | 公開(公告)日: | 2022-04-22 |
| 發明(設計)人: | 張鵬;牛莉麗;智慧嘉 | 申請(專利權)人: | 完美世界(重慶)互動科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87;G06T17/20;G06T19/00;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 北京市聯德律師事務所 11361 | 代理人: | 黃大正;張來光 |
| 地址: | 401121 *** | 國省代碼: | 重慶;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 生成 游戲 角色 表情 方法 裝置 | ||
本發明提供了一種生成游戲角色的表情的方法和裝置,其中該方法包括在游戲角色被創建時,獲取游戲角色的面部模型數據;獲取表情特征數據;依據面部模型數據和表情特征數據,生成游戲角色的第一角色表情數據,其中第一角色表情數據被配置作為所創建的游戲角色的數據的一部分;和依據第一角色表情數據進行渲染,以生成游戲角色的表情。
技術領域
本發明涉及電子游戲領域中的增強現實技術,更具體而言,涉及一種生成游戲角色的表情的方法和裝置。
背景技術
在許多電子游戲系統中,允許用戶(即,游戲玩家)使用“表情”刻畫游戲角色的面部特征,這使得該游戲角色的虛擬形象更加生動。帶有表情的游戲角色可以讓用戶更切身地感受到該游戲角色的喜怒哀樂,進而增強電子游戲的趣味性和感染力。然而,表情是豐富且細膩的,并且細微的面部特征變化就會產生不同的表情,因而電子游戲系統中的表情制作一直是非常繁瑣、耗時的工作。當前,在本領域中缺少簡便、快捷制作表情以及實時生成表情的方法。
發明內容
本發明提供了一種生成游戲角色的表情的方法,包括在所述游戲角色被創建時,獲取所述游戲角色的面部模型數據;獲取表情特征數據;依據所述面部模型數據和所述表情特征數據,生成所述游戲角色的第一角色表情數據,其中所述第一角色表情數據被配置作為所創建的所述游戲角色的數據的一部分;和依據所述第一角色表情數據進行渲染,以生成所述游戲角色的表情。
本發明還提供了一種生成游戲角色的表情的裝置,包括用于在所述游戲角色被創建時,獲取所述游戲角色的面部模型數據的模塊;用于獲取表情特征數據的模塊;用于依據所述面部模型數據和所述表情特征數據,生成所述游戲角色的第一角色表情數據的模塊,其中所述第一角色表情數據被配置作為所創建的所述游戲角色的數據的一部分;和用于依據所述第一角色表情數據進行渲染,以生成所述游戲角色的表情的模塊。
本發明又提供了一種系統,包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集由所述處理器加載并執行時能夠實現上面描述的方法。
本發明進一步提供了一種計算機可讀介質,其上存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集由處理器加載并執行時能夠實現上面描述的方法。
本發明的技術方案通過增強現實技術(AR)實現了游戲角色的表情的制作和生成。相對于現有技術,本發明的方法和裝置操作簡便、快捷,制作出的表情真實、細膩,符合人體面部肌肉運動,并且還能夠實現表情在電子游戲中的實時生成。另外,依據本發明的方法和裝置生成的游戲角色的表情還可以被作為游戲數據的一部分以便在電子游戲中繼續使用。
附圖說明
圖1是根據本發明的一個實施例的生成游戲角色的表情的方法的流程圖。
圖2A是根據本發明的一個實施例的用于檢測和保存模特無表情模型數據和模特表情模型數據的軟件程序用戶界面的示意圖。
圖2B是根據本發明的實施例的示例性模特無表情模型數據和模特表情模型數據。
圖3是根據本發明的實施例的示例性表情特征系數。
圖4是根據本發明的一個實施例的生成游戲角色的角色表情數據的示意圖。
圖5是根據本發明的一個實施例的使用的R3DS Wrap軟件中的節點。
圖6A是根據本發明的一個實施例的示例性標定特征點。
圖6B是與圖6A中的標定特征點對應的游戲角色的面部模型數據和角色表情模型數據。
圖7是根據本發明的一個實施例的不同游戲角色的表情模型數據的示意圖。
圖8是根據本發明的一個實施例的示例性morph文件和target文件。
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