[發明專利]一種生成游戲角色的表情的方法和裝置有效
| 申請號: | 202010305320.3 | 申請日: | 2020-04-17 |
| 公開(公告)號: | CN111530086B | 公開(公告)日: | 2022-04-22 |
| 發明(設計)人: | 張鵬;牛莉麗;智慧嘉 | 申請(專利權)人: | 完美世界(重慶)互動科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87;G06T17/20;G06T19/00;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 北京市聯德律師事務所 11361 | 代理人: | 黃大正;張來光 |
| 地址: | 401121 *** | 國省代碼: | 重慶;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 生成 游戲 角色 表情 方法 裝置 | ||
1.一種生成和顯示游戲角色的表情的方法,包括:
在所述游戲角色被創建時,獲取所述游戲角色的面部模型數據;
獲取表情特征數據;
依據所述面部模型數據和所述表情特征數據,生成所述游戲角色的第一角色表情數據,其中所述第一角色表情數據被配置作為所創建的所述游戲角色的數據的一部分;
依據所述第一角色表情數據進行渲染,以生成所述游戲角色的表情;和
在電子游戲的進行過程中,當所述電子游戲的游戲情節滿足特定條件時,將符合所述游戲情節的生成的所述游戲角色的表情或預存的所述游戲角色的表情作為所述游戲角色的當前表情進行突出顯示。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情特征數據包括:
預置的與所述面部模型數據對應的模特無表情模型數據和至少一個模特第一表情模型數據。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述預置的至少一個模特第一表情模型數據中的每個具有:
通過攝像頭模組獲取的相對于所述預置的模特無表情模型數據的模特的多個不同類型的表情中的一個。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,進一步包括:
將所述游戲角色的表情作為預覽顯示給游戲用戶。
5.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,生成所述游戲角色的第一角色表情數據的操作包括:
游戲引擎將所述面部模型數據分別與所述預置的模特無表情模型數據和所述預置的至少一個模特第一表情模型數據進行包裹變形處理,然后將所述包裹變形處理后的數據進行融合變形處理,以得到與所述面部模型數據對應的角色第一表情模型數據,并且作為所述游戲角色的第一角色表情數據。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,進一步包括:
在所述包裹變形處理中,對所述面部模型數據和所述模特無表情模型數據選取一一對應的標定特征點,其中在眼睛或嘴部位選取的標定特征點多于在其他部位選取的標定特征點;
其中,當導入修改后的面部模型數據時,對所述修改后的面部模型數據選取多個相同的所述標定特征點,以得到與所述修改后的面部模型數據對應的角色第一表情模型數據。
7.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,進一步包括:
編輯所述面部模型數據和所述第一角色表情數據中的角色第一表情模型數據,將所述編輯后的數據在所述游戲引擎中通過變形表情編輯器中的插值計算算法,計算從在前表情到所述表情的表情融合的過程,并且將所述融合過程作為動畫給游戲用戶預覽播放。
8.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,進一步包括:
編輯所述預置的至少一個模特第一表情模型數據,以生成模特第二表情模型數據,并且將所述模特第二表情模型數據用于生成所述游戲角色的第二角色表情數據。
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,進一步包括:
依據所述第二角色表情數據進行渲染,以生成所述游戲角色的表情。
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情特征數據包括:
從攝像頭模組實時獲取的當前游戲用戶的表情特征系數。
11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,進一步包括:
將所述面部模型數據與所述攝像頭模組中獲取的所述當前游戲用戶的表情特征數據中的表情特征系數與旋轉矩陣進行插值計算,以得到實時的第一角色表情數據。
12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述實時的第一角色表情數據包括:
通過融合變形節點制作的第一角色表情數據;
其中所述融合變形節點被配置為被一個或多個替換節點取代。
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