[發(fā)明專利]一種應(yīng)用Alembic格式的三維制作方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010230343.2 | 申請日: | 2020-03-27 |
| 公開(公告)號: | CN111445558B | 公開(公告)日: | 2023-05-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 梁宇;梁維吉;鐘浩 | 申請(專利權(quán))人: | 華強方特(深圳)動漫有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京凱特來知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11260 | 代理人: | 鄭立明;付久春 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 應(yīng)用 alembic 格式 三維 制作方法 | ||
本發(fā)明公開了一種應(yīng)用Alembic格式的三維制作方法,包括:步驟1,根據(jù)模型文件分別生成綁定文件和材質(zhì)文件,材質(zhì)文件的所有模型均帶有blendshape節(jié)點;步驟2,參考含有綁定信息的綁定文件制作含有模型的動畫文件,將動畫文件導(dǎo)出為帶有cache節(jié)點信息的Alembic格式數(shù)據(jù);步驟3,將參考用的材質(zhì)文件的模型連接到Alembic格式數(shù)據(jù)的cache節(jié)點信息上,刪除Alembic格式數(shù)據(jù)原有模型;步驟4,將Alembic格式數(shù)據(jù)的cache節(jié)點信息連接到材質(zhì)文件的blendshape節(jié)點上,通過材質(zhì)文件的blendshape節(jié)點驅(qū)動Alembic格式數(shù)據(jù)的模型動態(tài);步驟5,使用得到的Alembic格式數(shù)據(jù)進行相關(guān)的燈光分層。該方法能在材質(zhì)更改時自動賦予材質(zhì)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及三維動畫制作領(lǐng)域,尤其涉及一種應(yīng)用Alembic格式的三維制作方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)有的三維動畫制作流程大體由模型、材質(zhì)、綁定、動畫、燈光渲染等幾個環(huán)節(jié)組成,類似于“流水線”方式,每個環(huán)節(jié)制作完成后進入后續(xù)環(huán)節(jié)。但這種制作流程存在的弊端是:因為是“線性化”的流程會造成一是人員利用率不高,后面環(huán)節(jié)制作人要等前面環(huán)節(jié)完成才可以開始制作,另外一點文件會越來越大,造成軟件操作會越來越卡,文件渲染慢,渲染成本高。
現(xiàn)在國內(nèi)各動畫公司為了優(yōu)化流程,很多公司引用了Alembic格式,Alembic格式是ILM(工業(yè)光魔公司)和Sony?Pictures?Imageworks公司共同開發(fā)了一個能夠跨越不同的軟件之間共享復(fù)雜的動態(tài)文件存儲格式。簡單說這種文件格式只記錄模型點的位移信息,是一種通用格式,不會保留每個軟件獨自的節(jié)點信息,因為每個軟件獨自的節(jié)點其他軟件中無法使用,例如:渲染器材質(zhì)節(jié)點、綁定變形器節(jié)點以及約束節(jié)點等在其他軟件中均無法使用。
目前支持Alembic格式的軟件有Maya、Max、Hodini、Nuke、Unity、Unreal?Engine等各種主流CG軟件。這些軟件都可以通過Alembic格式進行文件轉(zhuǎn)換。這種Alembic格式導(dǎo)入到三維軟件中由兩部分組成,一部分是模型節(jié)點,一部分是cache節(jié)點信息,不帶材質(zhì)的模型節(jié)點動態(tài)由cache節(jié)點信息來驅(qū)動。
制作流程中使用Alembic格式的優(yōu)點是文件所帶的信息少,文件干凈,開啟文件、操作文件和渲染文件速度快,提高制作效率,節(jié)約渲染成本。缺點是模型節(jié)點不帶材質(zhì),因此在流程中要賦予材質(zhì)信息。圖1所示為行業(yè)內(nèi)常用的使用Alembic格式的動畫制作流程:其中,步驟1、2、4、5對應(yīng)的箭頭圖標代表文件生成需拿上游環(huán)節(jié)文件進行制作;步驟3對應(yīng)的箭頭圖標代表文件生成需參考上游環(huán)節(jié)文件(參考reference是maya引用文件的一種方式,使用這種方式,資產(chǎn)文件更新,鏡頭文件會自動刷新這個參考文件的所有信息,包括材質(zhì)貼圖);步驟1代表材質(zhì)文件要拿模型文件制作,步驟2代表綁定文件要拿材質(zhì)文件制作,步驟3代表動畫參考綁定文件制作,步驟4是由動畫文件生成的Alembic格式數(shù)據(jù),給到燈光環(huán)節(jié)進行分層,步驟5是將材質(zhì)文件的材質(zhì)賦予到Alembic格式數(shù)據(jù)上。
目前這種使用Alembic格式的動畫制作流程,雖然通過Alembic格式數(shù)據(jù)將動畫文件與燈光環(huán)節(jié)的分層文件進行分離,但由于要將材質(zhì)文件的材質(zhì)信息賦予到Alembic格式數(shù)據(jù)上,一旦材質(zhì)文件的材質(zhì)進行修改還要再次將材質(zhì)賦予到Alembic格式數(shù)據(jù)上,這樣就存在增加了賦予材質(zhì)工作量的問題。
發(fā)明內(nèi)容
基于現(xiàn)有技術(shù)所存在的問題,本發(fā)明的目的是提供一種應(yīng)用Alembic格式的三維制作方法,能解決現(xiàn)有使用Alembic格式的動畫制作流程中,材質(zhì)文件的材質(zhì)修改都要再次將材質(zhì)賦予到Alembic格式數(shù)據(jù)上,存在增加賦予材質(zhì)工作量的問題。
本發(fā)明的目的是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn)的:
本發(fā)明實施方式提供一種應(yīng)用Alembic格式的三維制作方法,包括:
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于華強方特(深圳)動漫有限公司,未經(jīng)華強方特(深圳)動漫有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010230343.2/2.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 在線應(yīng)用平臺上應(yīng)用間通信的回調(diào)應(yīng)答方法、應(yīng)用及在線應(yīng)用平臺
- 應(yīng)用使用方法、應(yīng)用使用裝置及相應(yīng)的應(yīng)用終端
- 應(yīng)用管理設(shè)備、應(yīng)用管理系統(tǒng)、以及應(yīng)用管理方法
- 能力應(yīng)用系統(tǒng)及其能力應(yīng)用方法
- 應(yīng)用市場的應(yīng)用搜索方法、系統(tǒng)及應(yīng)用市場
- 使用應(yīng)用的方法和應(yīng)用平臺
- 應(yīng)用安裝方法和應(yīng)用安裝系統(tǒng)
- 使用遠程應(yīng)用進行應(yīng)用安裝
- 應(yīng)用檢測方法及應(yīng)用檢測裝置
- 應(yīng)用調(diào)用方法、應(yīng)用發(fā)布方法及應(yīng)用發(fā)布系統(tǒng)
- 一種三維彩色物品制作方法
- 三維內(nèi)容顯示的方法、裝置和系統(tǒng)
- 三維對象搜索方法、裝置及系統(tǒng)
- 三維會話數(shù)據(jù)展示方法、裝置、存儲介質(zhì)和計算機設(shè)備
- 一種三維模型處理方法、裝置、計算機設(shè)備和存儲介質(zhì)
- 用于基于分布式賬本技術(shù)的三維打印的去中心化供應(yīng)鏈
- 標記數(shù)據(jù)的獲取方法及裝置、訓(xùn)練方法及裝置、醫(yī)療設(shè)備
- 一種基于5G網(wǎng)絡(luò)的光場三維浸入式體驗信息傳輸方法及系統(tǒng)
- 用于機器人生產(chǎn)系統(tǒng)仿真的三維場景管理與文件存儲方法
- 基于三維形狀知識圖譜的三維模型檢索方法及裝置





