[發明專利]一種應用Alembic格式的三維制作方法有效
| 申請號: | 202010230343.2 | 申請日: | 2020-03-27 |
| 公開(公告)號: | CN111445558B | 公開(公告)日: | 2023-05-16 |
| 發明(設計)人: | 梁宇;梁維吉;鐘浩 | 申請(專利權)人: | 華強方特(深圳)動漫有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京凱特來知識產權代理有限公司 11260 | 代理人: | 鄭立明;付久春 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 應用 alembic 格式 三維 制作方法 | ||
1.一種應用Alembic格式的三維制作方法,其特征在于,包括:
步驟1,根據模型文件分別生成含有綁定信息的綁定文件和含有材質的材質文件,所述含有綁定信息的綁定文件與所述含有材質的材質文件的模型的拓撲結構一致,所述含有材質的材質文件的所有模型均帶有blendshape節點;
步驟2,參考所述含有綁定信息的綁定文件制作含有模型的動畫文件,將制作完成的動畫文件導出為帶有cache節點信息的Alembic格式數據;
步驟3,使導出的所述Alembic格式數據參考所述含有材質的材質文件,將所述含有材質的材質文件的模型連接到所述Alembic格式數據的cache節點信息上,刪除所述Alembic格式數據原有的模型;
步驟4,將所述Alembic格式數據的cache節點信息連接到參考的所述含有材質的材質文件的blendshape節點上,通過所述含有材質的材質文件的blendshape節點驅動所述Alembic格式數據的模型動態;
步驟5,使用所述步驟4得到的Alembic格式數據進行相關的燈光分層。
2.根據權利要求1所述的應用Alembic格式的三維制作方法,其特征在于,所述方法步驟2中,導出為帶有cache節點的Alembic格式數據為:
在制作含有模型的動畫文件后,在該動畫鏡頭的最后一幀的多一幀的位置K一幀,在多出10幀的時候K一個位移,導出Alembic格式數據時,多輸出10幀的Alembic格式數據,使導出的Alembic格式數據帶有cache節點信息。
3.根據權利要求1或2所述的應用Alembic格式的三維制作方法,其特征在于,所述方法步驟1中,按以下方式根據模型文件分別生成含有綁定信息的綁定文件和含有材質的材質文件,包括:
根據模型文件先生成帶有材質的綁定文件,再根據帶有材質的綁定文件分別對應生成一個帶有材質并去掉綁定信息的材質文件和一個去掉材質并保留綁定信息的綁定文件。
4.根據權利要求1或2所述的應用Alembic格式的三維制作方法,其特征在于,所述方法步驟1中,按以下方式根據模型文件分別生成含有綁定信息的綁定文件和含有材質的材質文件,包括:
根據模型文件各生成一個帶有綁定信息的綁定文件和一個帶有材質的材質文件。
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