[發(fā)明專利]游戲角色控制方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010181539.7 | 申請(qǐng)日: | 2020-03-16 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111389003B | 公開(公告)日: | 2023-04-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳偉迪 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/2145;A63F13/426;G06F3/0482;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 霍莉莉;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 角色 控制 方法 裝置 設(shè)備 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本公開提供一種游戲角色控制方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),通過一電子設(shè)備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面包括至少一個(gè)菜單控件,方法包括:響應(yīng)作用于圖形用戶界面中菜單控件的第一觸控操作,顯示與菜單控件對(duì)應(yīng)的菜單界面,以及一游戲角色;響應(yīng)作用于菜單界面的第二觸控操作,控制游戲角色執(zhí)行與第二觸控操作對(duì)應(yīng)的虛擬動(dòng)作。本公開提供的游方案,當(dāng)用戶對(duì)菜單界面進(jìn)行第二觸控操作時(shí),顯示的游戲角色可以執(zhí)行與第二觸控操作對(duì)應(yīng)的虛擬動(dòng)作。本公開提供的方案可以通過控制游戲角色可以做出與第二觸控操作相應(yīng)的反饋,使得在菜單界面中也不影響用戶對(duì)角色的控制,進(jìn)而提高用戶在游戲過程中的代入感。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及移動(dòng)終端技術(shù),尤其涉及一種游戲角色控制方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前,移動(dòng)終端已經(jīng)成為人們常用的工具,除了常用的通信功能,移動(dòng)終端還可以供用戶娛樂使用。
移動(dòng)終端中可以設(shè)置多種游戲軟件,用戶可以操作游戲軟件進(jìn)行娛樂。在一些角色類游戲中,用戶在游戲中的菜單界面中進(jìn)行操作時(shí),用戶的操作和游戲角色的動(dòng)作是割裂的,使得用戶的代入感不高,因此,如何提高用戶在游戲過程的代入感,是需要解決的技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
本公開提供一種游戲角色控制方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中用戶在游戲過程中,代入感不高的問題。
本公開的第一個(gè)方面是提供一種游戲角色控制方法,通過一電子設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少一個(gè)菜單控件,所述方法包括:
響應(yīng)作用于所述圖形用戶界面中所述菜單控件的第一觸控操作,顯示與所述菜單控件對(duì)應(yīng)的菜單界面,以及一游戲角色;
響應(yīng)作用于所述菜單界面的第二觸控操作,控制所述游戲角色執(zhí)行與所述第二觸控操作對(duì)應(yīng)的虛擬動(dòng)作。
本公開的另一個(gè)方面是提供一種游戲角色控制裝置,應(yīng)用于一電子設(shè)備,通過所述電子設(shè)備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少一個(gè)菜單控件,所述裝置包括:
顯示模塊,用于響應(yīng)作用于所述圖形用戶界面中所述菜單控件的第一觸控操作,顯示與所述菜單控件對(duì)應(yīng)的菜單界面,以及一游戲角色;
控制模塊,用于響應(yīng)作用于所述菜單界面的第二觸控操作,控制所述游戲角色執(zhí)行與所述第二觸控操作對(duì)應(yīng)的虛擬動(dòng)作。
本公開的又一個(gè)方面是提供一種游戲角色控制設(shè)備,包括:
存儲(chǔ)器;
處理器;以及
計(jì)算機(jī)程序;
其中,所述計(jì)算機(jī)程序存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中,并配置為由所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述第一方面所述的游戲角色控制方法。
本公開的又一個(gè)方面是提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述第一方面所述的游戲角色控制方法。
本公開提供的游戲角色控制方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)的技術(shù)效果是:
本公開提供的游戲角色控制方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),通過一電子設(shè)備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面包括至少一個(gè)菜單控件,方法包括:響應(yīng)作用于圖形用戶界面中菜單控件的第一觸控操作,顯示與菜單控件對(duì)應(yīng)的菜單界面,以及一游戲角色;響應(yīng)作用于菜單界面的第二觸控操作,控制游戲角色執(zhí)行與第二觸控操作對(duì)應(yīng)的虛擬動(dòng)作。本公開提供的游戲角色控制方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),當(dāng)用戶對(duì)菜單界面進(jìn)行第二觸控操作時(shí),顯示的游戲角色可以執(zhí)行與第二觸控操作對(duì)應(yīng)的虛擬動(dòng)作。本公開提供的方案可以通過控制游戲角色可以做出與第二觸控操作相應(yīng)的反饋,使得在菜單界面中也不影響用戶對(duì)角色的控制,進(jìn)而提高用戶在游戲過程中的代入感。
附圖說明
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