[發(fā)明專利]挑戰(zhàn)生成系統(tǒng)和方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010165012.5 | 申請日: | 2020-03-11 |
| 公開(公告)號: | CN111701245A | 公開(公告)日: | 2020-09-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | P.T.穆利根;A.桑德斯;A.J.N.瓊斯 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼互動娛樂歐洲有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/63 | 分類號: | A63F13/63;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 英國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 挑戰(zhàn) 生成 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種挑戰(zhàn)生成方法,包括步驟:
從多個用戶收集包括一個或多個游戲參數(shù)的值的游戲遙測數(shù)據(jù);
選擇已為其收集遙測數(shù)據(jù)的游戲場景;
為一個或多個選擇的游戲參數(shù)識別在所述游戲場景中不阻止成功的值;以及
在為所述一個或多個選擇的游戲參數(shù)生成各自的值的同時,生成將在所述游戲場景中成功的用戶挑戰(zhàn),所述值或每個各自的值與所述一個或多個選擇的游戲參數(shù)的所述識別值之間具有各自的選擇關(guān)系。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括步驟:
為一個或多個選擇的游戲參數(shù)識別與處于或高于預(yù)定閾值的所述游戲場景中的成功比例不相關(guān)聯(lián)的值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其中,所述生成用戶挑戰(zhàn)的步驟包括:要求用戶達到或設(shè)置一個或多個選擇的游戲參數(shù)的各自的識別值,其中在所述游戲場景中成功的小于閾值比例的用戶達到或設(shè)置了所述識別值。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其中,所述生成用戶挑戰(zhàn)的步驟包括:要求用戶不達到或不設(shè)置一個或多個選擇的游戲參數(shù)的各自的識別值,其中在所述游戲場景中成功的小于閾值比例的用戶未達到或未設(shè)置所述識別值。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其中,所述生成用戶挑戰(zhàn)的步驟包括:要求用戶不達到或不設(shè)置一個或多個選擇的游戲參數(shù)的各自的識別值,其中在所述游戲場景中成功的大于閾值比例的用戶達到或設(shè)置了所述識別值。
6.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其中,所述生成用戶挑戰(zhàn)的步驟包括:要求用戶達到或設(shè)置一個或多個選擇的游戲參數(shù)的各自的識別值,其中在所述游戲場景中成功的大于閾值比例的用戶未達到或未設(shè)置所述識別值。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,第一或第二選擇的參數(shù)包括列表中的一個,所述列表包括:
i.預(yù)定動作的表現(xiàn);
ii.造成的傷害;
iii.經(jīng)過的時間;
iv.得分;以及
v.事件。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其中,第一或第二選擇的參數(shù)包括列表中的一個,所述列表包括:
i.受到的傷害;以及
ii.游戲中資源成本。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,基于來自所述多個用戶的子集的遙測數(shù)據(jù)為目標用戶群體生成用戶挑戰(zhàn),根據(jù)關(guān)于所述目標用戶群體的一個或多個相似性準則選擇所述子集。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,在為所述一個或多個選擇的游戲參數(shù)生成各自的值的同時,用在所述游戲場景中成功的所述多個用戶的所述比例來定義挑戰(zhàn)的難度,所述值或每個各自的值與所述一個或多個選擇的游戲參數(shù)的所述識別值之間具有所述各自的選擇關(guān)系。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,所述生成用戶挑戰(zhàn)的步驟包括:生成難度增加的多個挑戰(zhàn)。
12.一種計算機可讀介質(zhì),其具有適于使計算機系統(tǒng)執(zhí)行權(quán)利要求1所述的方法的計算機可執(zhí)行指令。
13.一種挑戰(zhàn)生成系統(tǒng),包括:
接收器,其可操作以從多個用戶收集包括一個或多個游戲參數(shù)的值的游戲遙測數(shù)據(jù);
場景選擇處理器,其可操作以選擇已為其收集遙測數(shù)據(jù)的游戲場景;
值選擇處理器,其可操作以為一個或多個選擇的游戲參數(shù)識別在所述游戲場景中不阻止成功的值;
挑戰(zhàn)生成處理器,其可操作以在為所述一個或多個選擇的游戲參數(shù)生成各自的值的同時,生成將在所述游戲場景中成功的用戶挑戰(zhàn),所述值或每個各自的值與所述一個或多個選擇的游戲參數(shù)的所述識別值之間具有各自的選擇關(guān)系。
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