[發(fā)明專利]一種融合多尺度鄰域信息的三維幾何模型形狀映射方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010155747.X | 申請(qǐng)日: | 2020-03-09 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111340930A | 公開(公告)日: | 2020-06-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 孔德慧;孫文勝;王少帆;王立春;尹寶才 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京工業(yè)大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06T15/10 | 分類號(hào): | G06T15/10;G06T17/10;G06K9/62 |
| 代理公司: | 北京思海天達(dá)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11203 | 代理人: | 張慧 |
| 地址: | 100124 *** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 融合 尺度 鄰域 信息 三維 幾何 模型 形狀 映射 方法 | ||
一種融合多尺度鄰域信息的三維幾何模型形狀映射方法,通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)。輸入為源形狀和目標(biāo)形狀的網(wǎng)格模型。首先分別提取源形狀和目標(biāo)形狀的拉普拉斯矩陣的特征向量作為特征函數(shù)。接下來對(duì)三維模型的頂點(diǎn)提取鄰域特征。在多個(gè)尺度的鄰域范圍內(nèi),可以得到多個(gè)不同的鄰域特征,并使用求解得到不同尺度下的基函數(shù)空間下的映射矩陣,然后進(jìn)行融合。最后還原得到源形狀與目標(biāo)形狀的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)映射關(guān)系。相比于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明首先使對(duì)頂點(diǎn)提取鄰域特征,鄰域特征對(duì)形狀間的非剛體映射有更強(qiáng)的魯棒性。形狀映射過程中,能夠有效保持局部不變性。其次,本發(fā)明能夠?qū)Σ煌叨鹊泥徲蛐畔⑦M(jìn)行融合,使得不同尺度的特征進(jìn)行互補(bǔ)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及三維幾何模型形狀映射技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種融合多尺度鄰域信息的三維幾何模型形狀映射方法。
背景技術(shù)
形狀映射是幾何處理、計(jì)算機(jī)視覺和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中許多任務(wù)的核心技術(shù),在幾何模型的形狀分析、語義分割等方面有重要應(yīng)用,形狀映射通過綜合運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺等領(lǐng)域的知識(shí)來計(jì)算三維幾何模型形狀之間的相似性及映射關(guān)系。雖然目前形狀映射的研究已經(jīng)取得了一定的成果,但仍存在一系列有待于進(jìn)一步解決的基礎(chǔ)性理論和關(guān)鍵技術(shù)問題,如特征空間的選擇、非剛性形狀匹配、形狀分析、協(xié)同分割等。目前,形狀映射算法按照計(jì)算方式的不同大致分為兩類:基于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的形狀映射和基于基函數(shù)的形狀映射。
(1)基于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的形狀映射方法
基于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的形狀映射方法通過對(duì)形狀采樣稀疏的點(diǎn),并計(jì)算他們的映射關(guān)系,再將其擴(kuò)展到整體。由于稀疏的點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系是離散的,所以一個(gè)通用方法是增加全局一致性的限制來保持點(diǎn)對(duì)或者點(diǎn)集之間的各種距離,包括歐氏距離、測(cè)地距離等,或結(jié)合多種幾何和拓?fù)潢P(guān)系。
經(jīng)典的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)形狀映射方法包括迭代最近鄰(Iterative closest point,ICP)算法,混合內(nèi)在映射(Blended Intrinsic Maps,BIM)算法等。迭代最近鄰算法的基本思想是基于最小二乘法的最優(yōu)配準(zhǔn)方法。該算法通過重復(fù)選擇不同的點(diǎn)對(duì),計(jì)算其剛體變換矩陣,直到收斂,從而找到源形狀與目標(biāo)形狀的最優(yōu)變換?;旌蟽?nèi)在映射算法的基本思想是先找到兩個(gè)形狀上的局部關(guān)鍵點(diǎn),計(jì)算多組局部關(guān)鍵點(diǎn)之間的映射,然后通過加權(quán)組合多個(gè)局部映射,作為整體的形狀映射。
基于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的形狀映射方法,在剛體之間的映射上表現(xiàn)較好,在非剛體上效果一般較差。
(2)基于基函數(shù)的形狀映射方法
基于基函數(shù)的形狀映射方法通常是將形狀嵌入到基函數(shù)空間中,通過求解在基函數(shù)空間中的映射關(guān)系,來還原形狀之間的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)映射。經(jīng)典的方法有函數(shù)映射(FunctionalMap,FM),函數(shù)映射網(wǎng)絡(luò)(Functional Map Network,FMN)等。
Ovsjanikov等人提出的FM算法將形狀嵌入到由Laplace-Beltrami特征向量組成的基函數(shù)空間中,然后計(jì)算嵌入后特征的對(duì)應(yīng)關(guān)系。由于基函數(shù)空間的尺度遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于形狀的點(diǎn)的數(shù)量,因此相比點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的形狀映射,能夠減少大量的計(jì)算。
Huang等人提出的FMN算法假定輸入的集合中的形狀是相似的,可以計(jì)算得到點(diǎn)對(duì)點(diǎn)級(jí)別或區(qū)域級(jí)別的形狀對(duì)應(yīng)關(guān)系。FMN算法提出循環(huán)一致性約束來限制映射矩陣,即同一個(gè)形狀經(jīng)過多次有效的映射,能夠映射回到自身,整個(gè)映射路徑構(gòu)成回環(huán)。FMN算法首先通過幾何通用描述符結(jié)合KNN算法生成一個(gè)圖,圖中頂點(diǎn)為一個(gè)幾何模型,兩個(gè)頂點(diǎn)之間存在邊表示兩個(gè)幾何模型足夠相似,可以視為同一類幾何模型。沿著圖中存在的邊計(jì)算兩個(gè)幾何模型的形狀映射,對(duì)所有的映射矩陣構(gòu)成的矩陣進(jìn)行秩的約束,即可實(shí)現(xiàn)循環(huán)一致性約束,有效提高了映射矩陣的魯棒性。
基于基函數(shù)方法的形狀映射的優(yōu)點(diǎn)是計(jì)算量較小,并且對(duì)于非剛體映射也有較好的效果。但是現(xiàn)存的方法不能很好的將多種特征結(jié)合。
發(fā)明內(nèi)容
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