[發明專利]一種手機游戲場景的渲染方法、裝置及移動終端在審
| 申請號: | 202010154771.1 | 申請日: | 2020-03-08 |
| 公開(公告)號: | CN111359204A | 公開(公告)日: | 2020-07-03 |
| 發明(設計)人: | 汪匯川;高運 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/52;H04M1/725;H04L29/06 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 手機 游戲 場景 渲染 方法 裝置 移動 終端 | ||
本發明屬于手機游戲技術領域,公開了一種手機游戲場景的渲染方法、裝置及移動終端,所述方法包括如下步驟:根據游戲人物的當前狀態,獲取游戲人物的當前位置和移動屬性;基于所述游戲人物的當前位置和移動屬性確定視覺可視范圍;基于所述視覺可視范圍構建本地渲染區域;對所述本地渲染區域進行分區,以獲取多個鏈接區;基于所述移動方式和多個鏈接區構建多個云渲染區域;對多個云渲染區域進行優選,并基于優選的云渲染區域執行云渲染請求;綜上,本發明將本地渲染與云渲染相結合,并利用視覺可視范圍限定游戲場景的顯示區域,以此保證游戲人物始終能流暢的觀察到周邊的游戲場景,即有效保證了游戲的流暢性。
技術領域
本發明屬于手機游戲技術領域,具體涉及一種手機游戲場景的渲染方法、裝置及移動終端。
背景技術
手機游戲指應用于手機等智能移動終端上的游戲軟件,主要包括單機游戲和網絡游戲。目前手機游戲憑借其炫目的動畫效果及優異的游戲體驗成為了各階段人群生活中娛樂消遣的重要方式之一。
但是,無論對于何種游戲而言,其游戲中均存在相應的游戲場景,而游戲場景中又包含建筑、環境、機械、道具、其他人物等場景元素,而這些場景元素均需通過渲染才能進行顯示的,若采用緩存渲染的方式,則需要在手機中存入大量的緩存數據,占用手機內存,影響手機的正常使用,容易引起卡頓現象;
另外,在現有技術中,為避免上述內存占用的問題,提出了云渲染的方式,但是,在云渲染的過程中需要進行大量的游戲場景數據的無線傳輸,而數據傳輸又具有一定的延時性,因此很難達到高流暢性的游戲場景的加載,影響游戲體驗。
發明內容
鑒于此,本發明的目的在于提供一種手機游戲場景的渲染方法、裝置及移動終端,以解決上述背景技術中提出的問題,從而滿足低內存占用、即時渲染、高流暢性游戲的需求。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種手機游戲場景的渲染方法,具體包括如下步驟:
基于所述移動終端登錄游戲,在游戲中,根據游戲人物的當前狀態,獲取游戲人物的當前位置和移動屬性,且移動屬性包括移動方式和移動方向;
基于所述游戲人物的當前位置和移動屬性確定視覺可視范圍;
基于所述視覺可視范圍構建本地渲染區域,并對本地渲染區域執行本地渲染;
基于所述游戲人物的移動方向,對所述本地渲染區域進行分區,以獲取多個鏈接區;
基于所述移動方式和多個鏈接區構建多個云渲染區域;
基于所述游戲人物的移動方向對多個云渲染區域進行優選,并基于優選的云渲染區域執行云渲染請求,并發送至所述服務器;
接收云渲染數據,完成云渲染。
優選的,所述游戲人物的移動方式至少包括行走、奔跑和飛行,且游戲人物每次僅執行其中一個移動方式。進一步的,所述游戲人物的移動方向包括向前直行,向左旋轉和向右旋轉,且游戲人物每次僅向其中一個移動方向移動。
綜上:
關于所述視覺可視范圍的確定方法均為:
取一基礎時間作為計算標準;基于計算標準,獲取當前移動方式下所述游戲人物的基礎移動距離;以游戲人物的當前位置為起點,取N個基礎移動距離作為直徑,構建夾角為60°的第一扇形區域,且第一扇形區域為視覺可視范圍。
關于所述本地渲染區域的確定方法均為:
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