[發明專利]一種對戰游戲中對戰勝負率的預測方法、裝置及設備在審
| 申請號: | 202010154760.3 | 申請日: | 2020-03-08 |
| 公開(公告)號: | CN111359227A | 公開(公告)日: | 2020-07-03 |
| 發明(設計)人: | 汪匯川;高運 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/798 | 分類號: | A63F13/798 |
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| 地址: | 100089 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 戰勝 預測 方法 裝置 設備 | ||
本發明屬于對戰游戲技術領域,公開了一種對戰游戲中對戰勝負率的預測方法、裝置及設備,所述預測方法應用于所述設備中,且設備中存儲有多個游戲角色數據,所述預測方法包括如下步驟:響應于客戶端發送的預對戰請求,獲取第一游戲角色和第二游戲角色的等級及歷史對戰數據;其中所述第一游戲角色和第二游戲角色分別為對戰雙方,且第一游戲角色為對戰請求方;基于第二游戲角色的等級,對第一游戲角色的歷史對戰數據進行數據篩選;基于所述篩選數據預測對戰勝負率,并將預測所得的對戰勝負率顯示于所述第一游戲角色所對應的客戶端中;綜上,基于對戰勝負率的預測計算和顯示,便于游戲玩家快速判斷是否進行對戰,提高游戲體驗。
技術領域
本發明屬于對戰游戲技術領域,具體涉及一種對戰游戲中對戰勝負率的預測方法、裝置及設備。
背景技術
對戰游戲指,兩個或兩個以上的游戲角色在同一場景內進行競技的游戲,其中每個游戲角色由一個游戲賬戶操控,而在游戲中,玩家可通過提高游戲角色的等級等來提升游戲角色的戰斗力,從而贏得對戰。
在現有對戰游戲中,特別是雙人對戰游戲(對戰場景中僅包含兩個游戲角色),為保證提高對戰勝利的概率,在發起對戰請求前,對戰請求方大多會提前查看對方游戲角色的等級數據及歷史對戰數據等,然后根據所查看的數據自主判定對戰勝負率;但是,上述操作仍存在一定問題:
(1)查看數據的過程需要耗費一定時間,導致游戲玩家與游戲角色之間的人機交互效率較低,影響對戰的時效性,由此,很有可能在查看數據的過程中出現對方已開始對戰的情況;
(2)在歷史對戰數據較多的情況下,很難對數據進行完整的查看,影響對戰勝負率判定的準確性;并且采用人為判定的方式,還存在較大的人為影響因素。
發明內容
鑒于此,本發明提供了一種對戰游戲中對戰勝負率的預測方法、裝置及設備,能有效解決上述背景技術中存在的數據查看效率較低、勝負率預估不準確的問題,從而達到快速對戰、精準預測的效果。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種對戰游戲中對戰勝負率的預測方法,所述對戰游戲安裝于客戶端內,所述預測方法應用于所述設備中,且設備中存儲有多個游戲角色數據,所述游戲角色數據包括等級數據和歷史對戰數據,所述預測方法包括如下步驟:
S1.響應于客戶端發送的預對戰請求,獲取第一游戲角色和第二游戲角色的等級及歷史對戰數據;其中所述第一游戲角色和第二游戲角色分別為對戰雙方,且第一游戲角色為對戰請求方;
S2.基于第二游戲角色的等級,對第一游戲角色的歷史對戰數據進行數據篩選;
S3.基于所述篩選數據預測對戰勝負率,并將預測所得的對戰勝負率顯示于所述第一游戲角色所對應的客戶端中。
綜上,與現有技術相比,本發明具有以下有益效果:
基于游戲角色等級以及歷史對戰數據進行對戰勝負率的預測,并將勝負率顯示于發出對戰請求的客戶端中,以此使得對戰請求方能直觀的了解到對戰獲勝概率,從而快速判斷是否進行對戰,減少了游戲中的不必要交互步驟,有效提高對戰游戲角色與玩家之間的人機交互效率,并滿足于對戰游戲的時效性需求;
另外,本發明所提供的預測方法在設備中實行對戰勝負率的自動計算,無需人為估算;并且,該計算是從游戲角色的所有對戰歷史數據中篩選特定數據而完成的,使得本發明具有快速、準確的優點。
優選的,在進行數據篩選的步驟中:
當第一游戲角色等級低于第二游戲角色等級時,篩選出的數據中所涉及的N個游戲角色等級均不低于第二游戲角色的等級;
當第一游戲角色等級高于第二游戲角色等級時,篩選出的數據中所涉及的N個游戲角色等級均不低于第二游戲角色的等級,同時不高于第一游戲角色的等級。
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