[發(fā)明專利]一種對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)方法、裝置及設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010154760.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-03-08 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111359227A | 公開(公告)日: | 2020-07-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 汪匯川;高運(yùn) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/798 | 分類號(hào): | A63F13/798 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 戰(zhàn)勝 預(yù)測(cè) 方法 裝置 設(shè)備 | ||
1.一種對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)方法,其特征在于,所述對(duì)戰(zhàn)游戲安裝于客戶端內(nèi),所述預(yù)測(cè)方法應(yīng)用于所述設(shè)備中,且設(shè)備中存儲(chǔ)有多個(gè)游戲角色數(shù)據(jù),所述游戲角色數(shù)據(jù)包括等級(jí)數(shù)據(jù)和歷史對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù),所述預(yù)測(cè)方法包括如下步驟:
S1.響應(yīng)于客戶端發(fā)送的預(yù)對(duì)戰(zhàn)請(qǐng)求,獲取第一游戲角色和第二游戲角色的等級(jí)及歷史對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù);其中所述第一游戲角色和第二游戲角色分別為對(duì)戰(zhàn)雙方,且第一游戲角色為對(duì)戰(zhàn)請(qǐng)求方;
S2.基于第二游戲角色的等級(jí),對(duì)第一游戲角色的歷史對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)篩選;
S3.基于所述篩選數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率,并將預(yù)測(cè)所得的對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率顯示于所述第一游戲角色所對(duì)應(yīng)的客戶端中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)方法,其特征在于,在進(jìn)行數(shù)據(jù)篩選的步驟中:
當(dāng)?shù)谝挥螒蚪巧燃?jí)低于第二游戲角色等級(jí)時(shí),篩選出的數(shù)據(jù)中所涉及的N個(gè)游戲角色等級(jí)均不低于第二游戲角色的等級(jí);
當(dāng)?shù)谝挥螒蚪巧燃?jí)高于第二游戲角色等級(jí)時(shí),篩選出的數(shù)據(jù)中所涉及的N個(gè)游戲角色等級(jí)均不低于第二游戲角色的等級(jí),同時(shí)不高于第一游戲角色的等級(jí)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)方法,其特征在于,在預(yù)測(cè)對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率之前,還包括判斷所述篩選數(shù)據(jù)中游戲角色的數(shù)量N是否大于5;若N>5,則執(zhí)行步驟S3。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)方法,其特征在于,所述篩選數(shù)據(jù)中游戲角色的數(shù)量N<5時(shí),執(zhí)行如下步驟:
基于第一游戲角色的等級(jí),對(duì)第二游戲角色的歷史對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)篩選,并判斷所述篩選數(shù)據(jù)中N是否大于5;
N>5時(shí),基于所述篩選數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)第二對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率,并基于第二對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率計(jì)算第一對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率,將第一對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率顯示于所述第一游戲角色所對(duì)應(yīng)的客戶端;
N<5時(shí),計(jì)算第一游戲角色與第二游戲角色的等級(jí)比,并以等級(jí)比作為對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率,將對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率示于所述第一游戲角色所對(duì)應(yīng)的客戶端。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)方法,其特征在于,所述第一對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率與第二對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的計(jì)算表達(dá)式為:
100%-第二對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率=第一對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)方法,其特征在于,在顯示預(yù)測(cè)的所述對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率之前,還包括識(shí)別對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的等級(jí),并根據(jù)所述等級(jí)對(duì)對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率進(jìn)行渲染顯示。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)方法,其特征在于,還包括對(duì)所述對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率進(jìn)行分級(jí)預(yù)設(shè)的步驟:
預(yù)設(shè)所述對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率等級(jí)、以及每個(gè)等級(jí)中所包含的對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的數(shù)據(jù)范圍;
在每個(gè)對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率等級(jí)中加載其渲染顯示方式,且渲染顯示方式至少包括字體大小、字體顏色、顯示背景中的一種或多種。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)方法,其特征在于,在客戶端中進(jìn)行預(yù)測(cè)的對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的顯示時(shí),還包括確認(rèn)是否對(duì)戰(zhàn)的對(duì)話框的彈出顯示。
9.一種對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,響應(yīng)于客戶端發(fā)送的預(yù)對(duì)戰(zhàn)請(qǐng)求,以獲取與預(yù)對(duì)戰(zhàn)請(qǐng)求相關(guān)的游戲角色數(shù)據(jù);
篩選模塊,從所述獲取模塊所獲得的游戲角色數(shù)據(jù)中進(jìn)行篩選,以獲得計(jì)算對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的篩選數(shù)據(jù);
判斷模塊,用于判斷所述篩選數(shù)據(jù)所滿足的計(jì)算條件;
計(jì)算模塊,根據(jù)相應(yīng)的計(jì)算條件進(jìn)行預(yù)測(cè)對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的計(jì)算;
顯示模塊,用以顯示預(yù)測(cè)計(jì)算所得的對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率。
10.一種對(duì)戰(zhàn)游戲設(shè)備,其特征在于,所述設(shè)備包括存儲(chǔ)器和處理器;
所述存儲(chǔ)器中儲(chǔ)存有可執(zhí)行代碼,所述可執(zhí)行代碼由處理器加載并執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-8中任意一項(xiàng)所述的對(duì)戰(zhàn)游戲中對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)率的預(yù)測(cè)方法。
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