[發(fā)明專利]一種視頻后期處理系統(tǒng)及方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010152808.7 | 申請(qǐng)日: | 2020-03-06 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113362433A | 公開(公告)日: | 2021-09-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李晟 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海卡睿微文化傳播有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T13/40 | 分類號(hào): | G06T13/40;G06T15/00;G06T15/80;G06K9/00;G06K9/62 |
| 代理公司: | 上海宏京知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 何艷娥 |
| 地址: | 201803 上海市嘉定*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 視頻 后期 處理 系統(tǒng) 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種視頻后期處理系統(tǒng)及方法,涉及視頻后期處理技術(shù)領(lǐng)域,所述系統(tǒng)包括:加載單元,用于讀取配置文件,獲取并加載制作視頻的資源;初始化單元,用于啟動(dòng)渲染引擎,初始化硬件編解碼環(huán)境和OpenGL離屏渲染環(huán)境;渲染單元,用于進(jìn)行逐幀離屏渲染,生成裸視頻流;所述渲染單元包括:確定單元,確定渲染模板;生成單元,用于對(duì)所述肢體關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)換處理生成渲染坐標(biāo);處理單元,根據(jù)所述渲染模板和所述渲染坐標(biāo)對(duì)所述肢體關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行渲染處理并顯示。具有自動(dòng)化程度高和渲染速度快的優(yōu)點(diǎn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及視頻后期處理技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種視頻后期處理系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
圖像渲染是將三維的光能傳遞處理轉(zhuǎn)換為一個(gè)二維圖像的過程。渲染是最終使圖像符合3D場(chǎng)景的一個(gè)階段,通俗點(diǎn)來(lái)說就是把前期做好的各種模型、效果或動(dòng)畫的片段結(jié)合在一起,在這些過程中必然會(huì)涉及到復(fù)雜的特技和效果。
以目前的計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力很難達(dá)到實(shí)時(shí)顯示,所以要在編輯完圖形圖像后,通過調(diào)整修改得到我們所需要的最終效果進(jìn)行輸出,也就是渲染。
視頻渲染是指視頻混合渲染器,Video Renderer(VR)是接收RGB/YUV裸數(shù)據(jù),然后在顯示器上顯示的Filter。
Video Renderer(VR)是接收RGB/YUV裸數(shù)據(jù),然后在顯示器上顯示的Filter。為提高計(jì)算機(jī)畫圖性能,根據(jù)你計(jì)算機(jī)顯卡的能力,VR會(huì)優(yōu)先使用DirectDraw以及Overlay表面;如果這些特性得不到顯卡的支持,VR會(huì)使用GDI函數(shù)進(jìn)行畫圖。
在上級(jí)Filter連接到VR時(shí),VR總是先要求當(dāng)前顯示器設(shè)置的色彩位數(shù)的RGB格式,如你的機(jī)器設(shè)置的是24位彩色,則VR首先要求連接的Media type為RGB24。如果你的顯卡支持YUV Overlay表面,那么在Filter Graph運(yùn)行起來(lái)的時(shí)候,VR會(huì)動(dòng)態(tài)改變已經(jīng)連接的Media type,要求上級(jí)Filter輸出一種合適的YUV格式。
VR Filter上實(shí)現(xiàn)了IVideoWindow接口,F(xiàn)ilter Graph Manager主要通過這個(gè)接口來(lái)控制視頻窗口。
現(xiàn)在的視頻渲染,往往由于計(jì)算機(jī)性能的原因,其渲染速度慢,且需要人工進(jìn)行大量工作。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于此,本發(fā)明的目的是提供一種視頻后期處理系統(tǒng)及方法,具有自動(dòng)化程度高和渲染速度快的優(yōu)點(diǎn)。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
一種視頻后期處理系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:加載單元,用于讀取配置文件,獲取并加載制作視頻的資源。初始化單元,用于啟動(dòng)渲染引擎,初始化硬件編解碼環(huán)境和OpenGL離屏渲染環(huán)境。渲染單元,用于進(jìn)行逐幀離屏渲染,生成裸視頻流;所述渲染單元包括:確定單元,確定渲染模板;生成單元,用于對(duì)所述肢體關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)換處理生成渲染坐標(biāo);處理單元,根據(jù)所述渲染模板和所述渲染坐標(biāo)對(duì)所述肢體關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行渲染處理并顯示。
進(jìn)一步的,所述生成單元,包括:建立單元,用于根據(jù)肢體骨骼的運(yùn)動(dòng)變化建立骨骼三維數(shù)據(jù);第一確定單元,用于根據(jù)所述骨骼三維數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)目標(biāo)跟蹤算法識(shí)別每個(gè)拍攝視頻幀中的用戶動(dòng)作確定肢體關(guān)鍵點(diǎn);第二確定單元,用于根據(jù)邊界輪廓算法確定拍攝視頻幀的圖案區(qū)域;提取單元,用于從所述圖案區(qū)域中提取圖案特征;匹配單元,用于將所述圖案特征與所述肢體關(guān)鍵點(diǎn)對(duì)應(yīng)的樣本圖案特征進(jìn)行匹配;第三確定單元,用于根據(jù)匹配結(jié)果確定拍攝視頻幀的肢體關(guān)鍵點(diǎn);第四確定單元,用于根據(jù)拍攝參數(shù)確定關(guān)鍵點(diǎn)容器模型;生成單元,用于根據(jù)所述關(guān)鍵點(diǎn)容器模型對(duì)所述肢體關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)換處理,生成渲染坐標(biāo)。
進(jìn)一步的,所述確定單元,包括:顯示單元,用于顯示預(yù)先設(shè)置的渲染功能界面;第五確定單元,用于根據(jù)用戶對(duì)所述渲染功能界面中的輸入信息,確定渲染模板;獲取單元,用于獲取所述拍攝視頻的場(chǎng)景信息;第六確定單元,用于根據(jù)所述場(chǎng)景信息確定渲染模板。
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