[發(fā)明專利]一種視頻后期處理系統(tǒng)及方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010152808.7 | 申請日: | 2020-03-06 |
| 公開(公告)號: | CN113362433A | 公開(公告)日: | 2021-09-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李晟 | 申請(專利權(quán))人: | 上海卡睿微文化傳播有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T15/00;G06T15/80;G06K9/00;G06K9/62 |
| 代理公司: | 上海宏京知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 何艷娥 |
| 地址: | 201803 上海市嘉定*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 視頻 后期 處理 系統(tǒng) 方法 | ||
1.一種視頻后期處理系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:
加載單元,用于讀取配置文件,獲取并加載制作視頻的資源;
初始化單元,用于啟動渲染引擎,初始化硬件編解碼環(huán)境和OpenGL離屏渲染環(huán)境;
渲染單元,用于進(jìn)行逐幀離屏渲染,生成裸視頻流,所述渲染單元包括:確定單元,確定渲染模板;生成單元,用于對所述肢體關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)換處理生成渲染坐標(biāo);處理單元,根據(jù)所述渲染模板和所述渲染坐標(biāo)對所述肢體關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行渲染處理并顯示。
2.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述生成單元,包括:建立單元,用于根據(jù)肢體骨骼的運(yùn)動變化建立骨骼三維數(shù)據(jù);第一確定單元,用于根據(jù)所述骨骼三維數(shù)據(jù)和動態(tài)目標(biāo)跟蹤算法識別每個拍攝視頻幀中的用戶動作確定肢體關(guān)鍵點(diǎn);第二確定單元,用于根據(jù)邊界輪廓算法確定拍攝視頻幀的圖案區(qū)域;提取單元,用于從所述圖案區(qū)域中提取圖案特征;匹配單元,用于將所述圖案特征與所述肢體關(guān)鍵點(diǎn)對應(yīng)的樣本圖案特征進(jìn)行匹配;第三確定單元,用于根據(jù)匹配結(jié)果確定拍攝視頻幀的肢體關(guān)鍵點(diǎn);第四確定單元,用于根據(jù)拍攝參數(shù)確定關(guān)鍵點(diǎn)容器模型;生成單元,用于根據(jù)所述關(guān)鍵點(diǎn)容器模型對所述肢體關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)換處理,生成渲染坐標(biāo)。
3.如權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述確定單元,包括:顯示單元,用于顯示預(yù)先設(shè)置的渲染功能界面;第五確定單元,用于根據(jù)用戶對所述渲染功能界面中的輸入信息,確定渲染模板;獲取單元,用于獲取所述拍攝視頻的場景信息;第六確定單元,用于根據(jù)所述場景信息確定渲染模板。
4.如權(quán)利要求3所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括:合并單元,用于將裸視頻流和音頻流進(jìn)行疊加得到最終的視頻文件。
5.一種基于權(quán)利要求1至4之一所述系統(tǒng)的視頻后期處理方法,其特征在于,所述方法執(zhí)行以下步驟:讀取配置文件,獲取并加載制作視頻的資源;啟動渲染引擎,初始化硬件編解碼環(huán)境和OpenGL離屏渲染環(huán)境;進(jìn)行逐幀離屏渲染,生成裸視頻流。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:將裸視頻流和音頻流進(jìn)行疊加得到最終的視頻文件;所述制作視頻的資源包括下列兩種或兩種以上的組合:初始視頻、音頻、圖片或字幕。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述逐幀離屏渲染,包括以下步驟:生成當(dāng)前視頻幀的時間戳;清空OpenGL渲染內(nèi)容;將制作視頻的資源渲染到OpenGL;在GRJ中將離屏渲染好的內(nèi)容復(fù)制到進(jìn)行硬件編碼的紋理中;使用GRJ進(jìn)行硬件編碼;將硬件編碼后的內(nèi)容寫入裸視頻流。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述將制作視頻的資源渲染到OpenGL,包括以下步驟:視頻內(nèi)容渲染;圖片渲染,根據(jù)配置文件中動畫的時間,將圖片上傳為GPU紋理,并進(jìn)行渲染和動畫操作;字幕渲染,通過圖形引擎將文字轉(zhuǎn)換為圖片,根據(jù)節(jié)目時間將圖片上傳為GPU紋理并進(jìn)行渲染。
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