[發明專利]一種具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演系統及方法在審
| 申請號: | 202010136558.8 | 申請日: | 2020-03-02 |
| 公開(公告)號: | CN111292210A | 公開(公告)日: | 2020-06-16 |
| 發明(設計)人: | 黃昕;張峰 | 申請(專利權)人: | 廣州市問途信息技術有限公司 |
| 主分類號: | G06Q50/20 | 分類號: | G06Q50/20;A63F13/822;G09B5/08;G09B7/02 |
| 代理公司: | 廣州凱東知識產權代理有限公司 44259 | 代理人: | 鄧有才 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天河區科*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 具有 卡牌式 交互 功能 電子 沙盤 推演 系統 方法 | ||
1.一種具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演系統,其特征在于,所述系統包括學生端模塊、服務器和教師端模塊,所述學生端模塊與所述服務器連接,所述服務器與所述教師端模塊連接,所述教師端模塊包括用于模擬場景的場景構建模塊和用于生成每個場景相對應題目的題目生成模塊,所述學生端模塊包括用于顯示從教師端獲取的模擬場景的場景顯示模塊、用于顯示從教師端獲取的題目的題目顯示模塊和用于學生對題目進行作答的答題模塊。
2.根據權利要求1所述的具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演系統,其特征在于,所述教師端模塊還包括用于分配學生角色的角色分配模塊,所述學生端模塊還包括用于學生登陸的登錄模塊。
3.根據權利要求2所述的具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演系統,其特征在于,所述場景構建模塊包括用于存儲不同類型的三維數據的基礎數據庫和用于設計沙盤模型的模型庫。
4.根據權利要求3所述的具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演系統,其特征在于,所述題目生成模塊包括模擬場景分析模塊和習題生成模塊。
5.根據權利要求4所述的具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演系統,其特征在于,所述角色分配模型包括用于分配每個學生身份的角色名稱分配模型和用于分配每個學生權限的角色權限分配模型。
6.一種具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演方法,所述方法基于學生端模塊、服務器和教師端模塊,其特征在于,所述方法具體包括以下步驟:
步驟S1,在教師端模塊構建好模擬場景,每個模擬場景配置相應的題目;
步驟S2,將模擬場景和模擬場景相應的題目發送至服務器進行存儲;
步驟S3,通過學生端模塊從服務器獲取一個模擬場景和模擬場景相應的題目,并進行顯示;
步驟S4,對題目選項進行選擇,并將選擇的答案拖拉至答題區域;
步驟S5,判斷是否作答成功,是,則重復步驟S3,否,則重復步驟S4。
7.根據權利要求6所述的具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演方法,其特征在于,所述步驟S2和步驟S3之間還包括以下步驟:
步驟S21,老師依據教師端模塊分配每個學生相應的角色;
步驟S22,學生依據分配到的角色登錄學生端模塊。
8.根據權利要求7所述的具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演方法,其特征在于,所述步驟S1中的在教師端模塊構建好模擬場景包括以下步驟:
步驟S11,設計所要模擬的場景的沙盤模型;
步驟S12,依據所述沙盤模型,輸入相應的三維數據,得到模擬場景。
9.根據權利要求8所述的具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演方法,其特征在于,所述步驟S1中的每個模擬場景配置相應的題目包括以下步驟:
步驟S13,分析模擬場景所包含的內容;
步驟S14,依據所述模擬場景所包含的內容,生成模擬場景相應的題目。
10.根據權利要求9所述的具有卡牌式交互功能的電子沙盤推演方法,其特征在于,所述步驟S21包括以下步驟:
步驟S211,老師將每個學生的學號與每個學生分配到的角色進行綁定;
步驟S212,每個角色設置相應的權限。
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