[發明專利]一種區域劃分的渲染優化方法及終端有效
| 申請號: | 202010127487.5 | 申請日: | 2020-02-28 |
| 公開(公告)號: | CN111340925B | 公開(公告)日: | 2023-02-28 |
| 發明(設計)人: | 林進潯;黃明煒;劉京京;陳日清;陳國棟 | 申請(專利權)人: | 福建數博訊信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京易捷勝知識產權代理有限公司 11613 | 代理人: | 蔡曉敏 |
| 地址: | 350001 福建省福州市鼓樓區工業*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 區域 劃分 渲染 優化 方法 終端 | ||
本發明涉及一種區域劃分的渲染優化方法及終端,根據場景大小劃分為多個單元區域,將場景中不需要頻繁更新的可渲染模型標記為靜態模型;建立與各個單元區域對應的模型批次集合,在模型批次集合中建立映射表,映射表以靜態模型的材質為鍵,以各個模型批次的批次數據為值,批次數據包括靜態模型的頂點緩存和索引緩存;并對材質相同的靜態模型進行合批處理,材質不同的則新建模型批次,然后在渲染過程中獲取虛擬相機的位置,根據虛擬相機的位置確定所在的單元區域,根據單元區域的模型批次集合的映射表渲染對應的模型批次。本發明在渲染時只要確定需要渲染的單元區域,并對單元區域對應的模型批次集合中的各個模型批次進行渲染即可,渲染效率高。
技術領域
本發明涉及一種計算機軟件領域,尤其涉及一種區域劃分的渲染優化方法及終端。
背景技術
在對虛擬場景中的模型進行渲染時,一般是獲取場景內的所有模型的數據,對所有模型進行渲染,渲染的數據量極大,從而導致渲染過程中發生卡頓的現象,且渲染的效率較低。
發明內容
(一)要解決的技術問題
為了解決現有技術的上述問題,本實用新提供一種區域劃分的渲染優化方法及終端,能夠提高渲染效率。
(二)技術方案
為了達到上述目的,本發明采用的一種技術方案為:一種區域劃分的渲染優化方法,包括:
S1、根據場景大小劃分為多個單元區域,將場景中不需要頻繁更新的可渲染模型標記為靜態模型;
S2、建立與各個單元區域對應的模型批次集合,在所述模型批次集合中建立映射表,所述映射表以靜態模型的材質為鍵,以各個模型批次的批次數據為值,所述批次數據包括所述靜態模型的頂點緩存和索引緩存;
S3、依次獲取各個單元區域內的靜態模型,判斷所述映射表的鍵是否存在與所述靜態模型相同的材質;
若否,則新建一個模型批次,并建立所述模型批次的頂點緩存和索引緩存,計算所述靜態模型的頂點緩存數據和索引緩存數據并分別寫入所述頂點緩存和索引緩存中,在所述映射表的鍵中新增所述靜態模型的材質,并在與所述鍵對應的值中添加所述模型批次的批次數據;
若是,則將所述靜態模型的頂點緩存數據和索引緩存數據合并寫入與所述鍵對應的批次數據的頂點緩存和索引緩存中;
S4、獲取虛擬相機的位置,根據所述虛擬相機的位置確定所在的單元區域,根據所述單元區域的模型批次集合的映射表渲染對應的模型批次。
本發明采用的另一種技術方案為:一種區域劃分的渲染優化的終端,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執行所述計算機程序時實現以下步驟:
S1、根據場景大小劃分為多個單元區域,將場景中不需要頻繁更新的可渲染模型標記為靜態模型;
S2、建立與各個單元區域對應的模型批次集合,在所述模型批次集合中建立映射表,所述映射表以靜態模型的材質為鍵,以各個模型批次的批次數據為值,所述批次數據包括所述靜態模型的頂點緩存和索引緩存;
S3、依次獲取各個單元區域內的靜態模型,判斷所述映射表的鍵是否存在與所述靜態模型相同的材質;
若否,則新建一個模型批次,并建立所述模型批次的頂點緩存和索引緩存,計算所述靜態模型的頂點緩存數據和索引緩存數據并分別寫入所述頂點緩存和索引緩存中,在所述映射表的鍵中新增所述靜態模型的材質,并在與所述鍵對應的值中添加所述模型批次的批次數據;
若是,則將所述靜態模型的頂點緩存數據和索引緩存數據合并寫入與所述鍵對應的批次數據的頂點緩存和索引緩存中;
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