[發(fā)明專利]一種互動管理方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010122541.7 | 申請日: | 2020-02-27 |
| 公開(公告)號: | CN111314785B | 公開(公告)日: | 2021-07-06 |
| 發(fā)明(設計)人: | 夏禹 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/478 | 分類號: | H04N21/478;H04N21/4788;A63F13/795;A63F13/833;A63F13/86 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產(chǎn)權(quán)事務所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 蔡艾瑩 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 互動 管理 方法 裝置 | ||
本申請?zhí)峁┝艘环N互動管理方法及裝置,該互動管理方法通過接收互動用戶終端發(fā)送的互動房間加入請求,將互動用戶加入到互動房間;然后根據(jù)互動用戶的戰(zhàn)斗請求以及戰(zhàn)斗值屬性,從互動用戶中選擇戰(zhàn)斗用戶和觀看用戶,然后向戰(zhàn)斗用戶的終端發(fā)送戰(zhàn)斗地址,然后向觀看用戶的終端發(fā)送戰(zhàn)斗視頻以及互動內(nèi)容;在將互動用戶加入到互動房間后,通過戰(zhàn)斗請求和戰(zhàn)斗值屬性,選擇出戰(zhàn)斗用戶和觀看用戶,然后將戰(zhàn)斗用戶的戰(zhàn)斗視頻以及互動內(nèi)容發(fā)送給觀看用戶,從而使得觀看用戶能夠觀看到戰(zhàn)斗,且每一個互動用戶均有機會成為戰(zhàn)斗用戶或者觀看用戶,從而解決現(xiàn)有的格斗類或者其他單據(jù)時長短的游戲的直播方法,存在無法實現(xiàn)參賽者與觀眾互動的技術(shù)問題。
技術(shù)領域
本申請涉及互動管理領域,尤其涉及一種互動管理方法及裝置。
背景技術(shù)
當前格斗游戲的比賽類型一般為傳統(tǒng)的線下賽,而很少會采用線上賽,這是因為格斗游戲較為小眾,導致比賽的規(guī)模較小,使得在線下組織相對線上較為容易,且開發(fā)一個完整的賽事系統(tǒng)需要較高的成本,從而使得格斗類游戲很難在線上舉辦,且線下賽基本采用單敗淘汰制或者雙敗淘汰制,其中單敗淘汰制如圖1所示,以四個玩家為例,包括參賽者1、參賽者2、參賽者3、參賽者4,所有參賽者1對1對抗,勝者進入下一輪,從而得出冠軍,其中雙敗淘汰制如圖2所示,以四個玩家為例,包括參賽者1、參賽者2、參賽者3、參賽者4,相較于單敗淘汰制,每個玩家有兩次失敗的機會,第一次失敗的玩家會進入敗者組,勝利的玩家留在勝者組,只有在兩次失敗后,才會被淘汰,直至最后決出冠軍,而這兩種賽制在游戲產(chǎn)品中,難以實現(xiàn),且不同人數(shù)下的分組問題,每輪比賽結(jié)束后才能開始下一輪比賽,同時,這種比賽方式使得直播時,觀眾僅能通過特定地址觀看直播,且無法與參賽者進行互動,無法實現(xiàn)參賽者與觀眾的互動。
所以,現(xiàn)有的格斗類或者其他單據(jù)時長短的游戲的直播方法,存在無法實現(xiàn)參賽者與觀眾互動的技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供一種互動管理方法及裝置,用于解決現(xiàn)有的格斗類或者其他單據(jù)時長短的游戲的直播方法,存在無法實現(xiàn)參賽者與觀眾互動的技術(shù)問題。
一方面,本申請實施例提供一種互動管理方法,該互動管理方法包括:
接收互動用戶終端發(fā)送的互動房間加入請求;互動房間加入請求包括互動用戶的用戶標識、以及互動房間的房間標識;
將互動用戶的用戶標識添加至房間標識對應的互動房間;
根據(jù)互動用戶的戰(zhàn)斗請求以及戰(zhàn)斗值屬性,從互動用戶中選擇戰(zhàn)斗用戶和觀看用戶;
根據(jù)戰(zhàn)斗用戶的用戶標識,向戰(zhàn)斗用戶的終端發(fā)送戰(zhàn)斗地址,以使得戰(zhàn)斗用戶進行戰(zhàn)斗;
根據(jù)觀看用戶的用戶標識,向觀看用戶的終端發(fā)送戰(zhàn)斗視頻以及互動內(nèi)容。
一方面,本申請實施例提供一種互動管理裝置,該互動管理裝置包括:
請求接收模塊,用于接收互動用戶終端發(fā)送的互動房間加入請求;互動房間加入請求包括互動用戶的用戶標識、以及互動房間的房間標識;
用戶標識發(fā)送模塊,用于將互動用戶的用戶標識添加至房間標識對應的互動房間;
選擇模塊,用于根據(jù)互動用戶的戰(zhàn)斗請求以及戰(zhàn)斗值屬性,從互動用戶中選擇戰(zhàn)斗用戶和觀看用戶;
地址發(fā)送模塊,用于根據(jù)戰(zhàn)斗用戶的用戶標識,向戰(zhàn)斗用戶的終端發(fā)送戰(zhàn)斗地址,以使得戰(zhàn)斗用戶進行戰(zhàn)斗;
數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,用于根據(jù)觀看用戶的用戶標識,向觀看用戶的終端發(fā)送戰(zhàn)斗視頻以及互動內(nèi)容。
在一實施例中,選擇模塊用于接收互動用戶通過終端發(fā)送的戰(zhàn)斗請求;根據(jù)互動用戶通過終端發(fā)送的戰(zhàn)斗請求,對互動用戶的終端進行排序;根據(jù)互動用戶的終端的排序,從互動用戶中選擇第一戰(zhàn)斗用戶。
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