[發(fā)明專利]一種游戲中的建造方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010121829.2 | 申請(qǐng)日: | 2020-02-26 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111298431B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李冰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/45 | 分類號(hào): | A63F13/45;A63F13/60;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京潤(rùn)澤恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 中的 建造 方法 裝置 | ||
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲中的建造方法和裝置,通過(guò)第一終端設(shè)備的顯示界面提供圖形用戶界面,圖形用戶界面包括當(dāng)前游戲場(chǎng)景,方法包括:確定待建造虛擬對(duì)象;響應(yīng)于其余游戲場(chǎng)景中存在與待建造虛擬對(duì)象匹配的可建造區(qū)域,生成至少一個(gè)建造交互區(qū)域,其余游戲場(chǎng)景為顯示界面提供的圖形用戶界面中包括的當(dāng)前游戲場(chǎng)景以外的場(chǎng)景,顯示界面中包括顯示有至少部分當(dāng)前游戲場(chǎng)景的圖形用戶界面和至少一個(gè)建造交互區(qū)域;控制建造交互區(qū)域展示至少一個(gè)可建造區(qū)域;響應(yīng)針對(duì)建造交互區(qū)域的觸控指令,在可建造區(qū)域中建造待建造虛擬對(duì)象。本發(fā)明實(shí)施例可以實(shí)現(xiàn)用戶在避免圖形用戶界面鏡頭切換的同時(shí),建造虛擬對(duì)象。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種游戲中的建造方法和一種游戲中的建造裝置。
背景技術(shù)
在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下,硬件和軟件技術(shù)的不斷發(fā)展和演進(jìn),促進(jìn)了智能設(shè)備和軟件的出現(xiàn)。與此同時(shí),涌現(xiàn)出大量的、不同題材的手游,以滿足玩家的需求。
在移動(dòng)終端運(yùn)行的手游應(yīng)用目前存在多種不同的題材與玩法類型,部分類型游戲中,提供了玩家建造建筑物的玩法,玩家可以在指定的可建造區(qū)域建造選擇的建筑物。由于當(dāng)前的游戲場(chǎng)景可能不包含可建造區(qū)域,需要玩家進(jìn)行場(chǎng)景移動(dòng),將場(chǎng)景移動(dòng)至包含有可建造區(qū)域才能建造建筑物。
目前的一種方案是,在當(dāng)前場(chǎng)景不包含可建造區(qū)域時(shí),提供一提示信息(例如:箭頭指引),提示玩家如何快速移動(dòng)至包含可建造區(qū)域的場(chǎng)景,并建造選擇的建筑物。但這種方案需要玩家通過(guò)對(duì)應(yīng)操作移動(dòng)游戲場(chǎng)景,影響玩家的操作效率。
目前的另一種方案是,在當(dāng)前場(chǎng)景不包含可建造區(qū)域時(shí),玩家在列表中選擇要建造的建筑物后,自動(dòng)控制鏡頭移動(dòng)至可以建造該建筑物的地點(diǎn),玩家可以在該地點(diǎn)建造選擇的建筑物。但這種方案需要玩家通過(guò)對(duì)應(yīng)操作將鏡頭移回之前的場(chǎng)景,硬性玩家操作效率,并且鏡頭是隨機(jī)移動(dòng),缺乏玩家可操作性,而由于鏡頭自動(dòng)移動(dòng),會(huì)影響用戶對(duì)當(dāng)前游戲場(chǎng)景的在地圖中定位。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問(wèn)題,提出了本發(fā)明實(shí)施例以便提供一種克服上述問(wèn)題或者至少部分地解決上述問(wèn)題的一種游戲中的建造方法和相應(yīng)的一種游戲中的建造裝置。
為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了一種游戲中的建造方法,通過(guò)第一終端設(shè)備的顯示界面提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括當(dāng)前游戲場(chǎng)景,所述方法包括:
確定待建造虛擬對(duì)象;
響應(yīng)于其余游戲場(chǎng)景中存在與所述待建造虛擬對(duì)象匹配的可建造區(qū)域,生成至少一個(gè)建造交互區(qū)域,所述其余游戲場(chǎng)景為所述顯示界面提供的所述圖形用戶界面中包括的當(dāng)前游戲場(chǎng)景以外的場(chǎng)景,所述顯示界面中包括顯示有至少部分當(dāng)前游戲場(chǎng)景的圖形用戶界面和所述至少一個(gè)建造交互區(qū)域;
控制所述建造交互區(qū)域展示至少一個(gè)所述可建造區(qū)域;
響應(yīng)針對(duì)所述建造交互區(qū)域的觸控指令,在所述可建造區(qū)域中建造所述待建造虛擬對(duì)象。
可選地,所述生成至少一個(gè)建造交互區(qū)域的步驟,包括:
確定所述可建造區(qū)域與所述當(dāng)前場(chǎng)景的相對(duì)位置關(guān)系;
按照所述相對(duì)位置關(guān)系,在所述圖形用戶界面中生成所述建造交互區(qū)域。
可選地,所述確定所述其余場(chǎng)景與所述當(dāng)前場(chǎng)景的相對(duì)位置關(guān)系的步驟,包括:
在所述當(dāng)前游戲場(chǎng)景的多個(gè)方位上,確定距離所述當(dāng)前游戲場(chǎng)景最近的可建造區(qū)域;
確定所述最近的可建造區(qū)域?qū)?yīng)的方位為其與所述當(dāng)前游戲場(chǎng)景相對(duì)位置關(guān)系。
可選地,所述控制所述建造交互區(qū)域展示至少一個(gè)所述可建造區(qū)域的步驟,包括:
確定所述其余游戲場(chǎng)景中存在與所述待建造虛擬對(duì)象匹配的一個(gè)或多個(gè)可建造點(diǎn);
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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