[發明專利]一種游戲中的建造方法和裝置有效
| 申請號: | 202010121829.2 | 申請日: | 2020-02-26 |
| 公開(公告)號: | CN111298431B | 公開(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發明(設計)人: | 李冰 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/45 | 分類號: | A63F13/45;A63F13/60;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 中的 建造 方法 裝置 | ||
1.一種游戲中的建造方法,通過第一終端設備的顯示界面提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括當前游戲場景,其特征在于,所述方法包括:
確定待建造虛擬對象;
響應于其余游戲場景中存在與所述待建造虛擬對象匹配的可建造區域,生成至少一個建造交互區域,所述其余游戲場景為所述顯示界面提供的所述圖形用戶界面中包括的當前游戲場景以外的場景,所述顯示界面中包括顯示有至少部分當前游戲場景的圖形用戶界面和所述至少一個建造交互區域;
控制所述建造交互區域展示至少一個所述可建造區域;
響應針對所述建造交互區域的觸控指令,在所述可建造區域中建造所述待建造虛擬對象。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成至少一個建造交互區域的步驟,包括:
確定所述可建造區域與所述當前游戲場景的相對位置關系;
按照所述相對位置關系,在所述圖形用戶界面中生成所述建造交互區域。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定所述可建造區域與所述當前游戲場景的相對位置關系的步驟,包括:
在所述當前游戲場景的多個方位上,確定距離所述當前游戲場景最近的可建造區域;
確定所述最近的可建造區域對應的方位為其與所述當前游戲場景相對位置關系。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述建造交互區域展示至少一個所述可建造區域的步驟,包括:
確定所述其余游戲場景中存在與所述待建造虛擬對象匹配的一個或多個可建造點;
基于所述一個或多個可建造點,確定至少一個可建造區域;
在所述建造交互區域中展示所述可建造區域。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述建造交互區域中展示所述可建造區域的步驟,包括:
生成與所述可建造點對應的代號控件;
在所述可建造區域中展示所述代號控件,其中,所述代號控件用于選定對應的所述可建造點。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述建造交互區域的觸控指令,在所述可建造區域中建造所述待建造虛擬對象的步驟,包括:
響應針對所述代號控件的觸控指令,在所述建造交互區域中確定目標可建造點;
在所述目標可建造點建造所述待建造虛擬對象。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,
在所述在所述目標可建造點建造所述待建造虛擬對象之前,還包括:
生成與所述目標可建造點對應的確認控件;
所述在所述目標可建造點建造所述待建造虛擬對象的步驟,包括:
響應針對所述與所述目標可建造點對應的確認控件,在所述目標可建造點建造所述待建造虛擬對象。
8.根據權利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述建造交互區域的觸控指令,在所述可建造區域中建造所述待建造虛擬對象的步驟,包括:
響應針對所述建造交互區域的觸控指令,在所述建造交互區域中確定目標可建造區域;
在所述目標可建造區域建造所述待建造虛擬對象。
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,在所述在所述目標可建造區域建造所述待建造虛擬對象之前,還包括:
生成與所述目標可建造區域對應的確認控件;
所述在所述目標可建造區域建造所述待建造虛擬對象的步驟,包括:
響應針對所述與所述目標可建造區域對應的確認控件的觸控指令,在所述目標可建造區域建造所述待建造虛擬對象。
10.根據權利要求1-5任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述建造交互區域中展示所述待建造虛擬對象的建造效果或者建造進度。
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