[發明專利]基于游戲互聯的健康科普方法在審
| 申請號: | 202010120414.3 | 申請日: | 2020-02-26 |
| 公開(公告)號: | CN111370085A | 公開(公告)日: | 2020-07-03 |
| 發明(設計)人: | 向亞利;湯育新;孟曉軍;黃俊音 | 申請(專利權)人: | 中山大學附屬第五醫院 |
| 主分類號: | G16H10/60 | 分類號: | G16H10/60;G16H20/30;G16H20/60 |
| 代理公司: | 廣州凱東知識產權代理有限公司 44259 | 代理人: | 梁靈周 |
| 地址: | 519001 *** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 游戲 健康 科普 方法 | ||
本發明涉及物聯網科普,具體來說是基于游戲互聯的健康科普方法,其包括在用戶終端上安裝科普APP,并進入該科普APP開始游戲;控制管理用戶運動、飲食、睡眠、不良嗜好等生活方式,同時利用可穿戴設備獲取健康數據;利用物聯網將健康數據聯入所述科普APP;所述科普APP將健康數據轉換為游戲積分;游戲積分達到設定值,游戲晉級。本發明采用了科普APP,其利用物聯網技術將與運動、飲食、睡眠等生活方式與科學的健康管理整合起來,并利用趣味游戲促使用戶在娛樂的同時不斷學習健康科普知識,采取科學飲食、合理鍛煉、改變不良嗜好等健康生活方式,從而有效提高了用戶的健康素養和身體素質,達到了寓教于樂式的健康科學普及的目的。
技術領域
本發明涉及物聯網科普,具體說是一種基于物聯網的健康科普方法。
背景技術
隨著科技的發展,5G時代已經到來,物聯網技術隨之迅速發展,萬物互聯將逐步實現,而傳統的健康醫療領域也與網絡科技緊密相聯。基于健康管理的需要,出現了智能管理、智能養老等平臺,其針對個體及群體進行健康教育,提高自我健康管理的意識和水平,可對生活方式相關的健康危險因素進行評估監測,并提供個性化干預方案,大大降低了因不良生活方式導致的慢性病風險,降低醫療費用,從而提高個體生活質量。但由于健康管理專業性較強,惠及民眾的健康科普方法有限,普通人員自愿參與健康行為的積極性不高,在目前建立大健康體系政策的推動下,優化健康科普的方法和手段尤顯重要,因此,如何利用物聯網技術實現健康科學普及是未來的發展趨勢。
發明內容
針對上述技術問題,本發明提供一種可促進用戶提高健康水平的基于游戲互聯的健康科普方法。
本發明解決上述技術問題所采用的技術方案為:基于游戲互聯的健康科普方法,其包括以下步驟:
(1)在用戶終端上安裝科普APP,并進入該科普APP開始游戲;
(2)控制管理運動、飲食、睡眠、不良嗜好等生活方式,獲得健康數據;
(3)利用物聯網將健康數據聯入所述科普APP;
(4)所述科普APP將健康數據轉換為游戲積分;
(5)游戲積分達到設定值,游戲晉級。
作為優選,循環上述步驟(2)-(5)。
作為優選,所述科普APP包括用戶模塊、游戲模塊和外聯模塊,其中用戶模塊用于用戶登錄,用戶登錄后進入游戲模塊進行游戲,外聯模塊通過物聯網獲得健康數據,并將健康數據轉換為對應的游戲積分供游戲晉級使用。
作為一種優選,控制管理運動獲得健康數據的方式包括在運動器械上安裝傳感終端,該傳感終端記錄用戶運動的次數、時間、頻率數據,并將該數據折算成相應的健康數據。
作為另一種優選,控制管理運動獲得健康數據的方式還包括用戶使用肢體終端,該肢體終端記錄用戶的肢體運動,并將肢體運動折算成相應的健康數據。
進一步地,所述肢體終端采用用戶的微信、QQ、運動手環上的計步模塊,其將用戶的運動步數折算成對應的健康數據。
作為優選,控制管理飲食獲得健康數據的方式包括用戶使用營養終端,該營養終端將用戶食用食物的營養成分折算成對應的健康數據。
作為優選,所述用戶終端包括計算機、移動電話、平板電腦或智能手環,所述健康數據通過無線或有線網絡發送至該用戶終端的外聯模塊并儲存。
作為優選,所述科普APP還包括提醒模塊,當獲得的健康數據較低時,該提醒模塊通過預警器發出預警聲音。
作為優選,還包括控制器,所述控制器通過無線網絡或藍牙啟動或關閉所述用戶終端上的科普APP。
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