[發明專利]基于游戲互聯的健康科普方法在審
| 申請號: | 202010120414.3 | 申請日: | 2020-02-26 |
| 公開(公告)號: | CN111370085A | 公開(公告)日: | 2020-07-03 |
| 發明(設計)人: | 向亞利;湯育新;孟曉軍;黃俊音 | 申請(專利權)人: | 中山大學附屬第五醫院 |
| 主分類號: | G16H10/60 | 分類號: | G16H10/60;G16H20/30;G16H20/60 |
| 代理公司: | 廣州凱東知識產權代理有限公司 44259 | 代理人: | 梁靈周 |
| 地址: | 519001 *** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 游戲 健康 科普 方法 | ||
1.基于游戲互聯的健康科普方法,其特征包括以下步驟:
(1)在用戶終端上安裝科普APP,并進入該科普APP開始游戲;
(2)控制管理運動、飲食,獲得健康數據;
(3)利用物聯網將健康數據聯入所述科普APP;
(4)所述科普APP將健康數據轉換為游戲積分;
(5)游戲積分達到設定值,游戲晉級。
2.根據權利要求1所述基于游戲互聯的健康科普方法,其特征在于:循環上述步驟(2)-(5)。
3.根據權利要求2所述基于游戲互聯的健康科普方法,其特征在于:所述科普APP包括用戶模塊、游戲模塊和外聯模塊,其中用戶模塊用于用戶登錄,用戶登錄后進入游戲模塊進行游戲,外聯模塊通過物聯網獲得健康數據,并將健康數據轉換為對應的游戲積分供游戲晉級使用。
4.根據權利要求3所述基于游戲互聯的健康科普方法,其特征在于:控制管理運動獲得健康數據的方式包括在運動器械上安裝傳感終端,該傳感終端記錄用戶運動的次數、時間、頻率數據,并將該數據折算成相應的健康數據。
5.根據權利要求3所述基于游戲互聯的健康科普方法,其特征在于:控制管理運動獲得健康數據的方式還包括用戶使用肢體終端,該肢體終端記錄用戶的肢體運動,并將肢體運動折算成相應的健康數據。
6.根據權利要求5所述基于游戲互聯的健康科普方法,其特征在于:所述肢體終端采用用戶的微信、QQ、運動手環上的計步模塊,其將用戶的運動步數折算成對應的健康數據。
7.根據權利要求3所述基于游戲互聯的健康科普方法,其特征在于:控制管理飲食獲得健康數據的方式包括用戶使用營養終端,該營養終端將用戶食用食物的營養成分折算成對應的健康數據。
8.根據權利要求3至7中任意一項所述基于游戲互聯的健康科普方法,其特征在于:所述用戶終端包括計算機、移動電話、平板電腦或智能手環,所述健康數據通過無線或有線網絡發送至該用戶終端的外聯模塊并儲存。
9.根據權利要求3至7中任意一項所述基于游戲互聯的健康科普方法,其特征在于:所述科普APP還包括提醒模塊,當獲得的健康數據較低時,該提醒模塊通過預警器發出預警聲音。
10.根據權利要求1所述基于游戲互聯的健康科普方法,其特征在于:還包括控制器,所述控制器通過無線網絡或藍牙啟動或關閉所述用戶終端上的科普APP。
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