[發(fā)明專利]地圖的生成方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010117307.5 | 申請(qǐng)日: | 2020-02-25 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111340704B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳波;黃潤(rùn)生 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T3/40 | 分類號(hào): | G06T3/40;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 地圖 生成 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子 | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種地圖的生成方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子裝置。該方法包括:獲取多個(gè)地形拼接模塊,多個(gè)地形拼接模塊中的部分地形拼接模塊分別包括至少三個(gè)接口,多個(gè)地形拼接模塊包括:至少一個(gè)入口類型的地形拼接模塊、至少一個(gè)出口類型的地形拼接模塊和至少一個(gè)中間類型的地形拼接模塊;確定每個(gè)地形拼接模塊的接口信息所對(duì)應(yīng)的接口;控制多個(gè)地形拼接模塊中的每個(gè)地形拼接模塊的接口拼接以得到目標(biāo)地圖,其中,每個(gè)地形拼接模塊與多個(gè)地形拼接模塊中類型與每個(gè)地形拼接模塊不同的至少一個(gè)其它地形拼接模塊相拼接。通過(guò)本發(fā)明,達(dá)到了降低地圖生成的局限性的效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種地圖的生成方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子裝置。
背景技術(shù)
目前,在生成地圖時(shí),通常是通過(guò)固定的單接口或雙接口來(lái)銜接地形拼接模塊,這樣地形拼接模塊的接口形式和區(qū)塊模塊的大小受到限制,生成的地圖的場(chǎng)景風(fēng)格受到限制,生成的地圖的大小、場(chǎng)景的隨機(jī)效果也受到限制,制作單一,難以拼接更豐富的效果,美術(shù)發(fā)揮空間較小,從而存在地圖生成的局限性較大的問(wèn)題。
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中地圖生成的局限性較大的技術(shù)問(wèn)題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種地圖的生成方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子裝置,以至少解決地圖生成的局限性較大的技術(shù)問(wèn)題。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種地圖的生成方法。該方法包括:通過(guò)第一終端設(shè)備提供圖形用戶界面,圖形用戶界面所顯示的內(nèi)容至少部分地包含一游戲場(chǎng)景,游戲場(chǎng)景包括用于指示虛擬游戲角色進(jìn)行移動(dòng)的地圖,方法包括:獲取多個(gè)地形拼接模塊,其中,多個(gè)地形拼接模塊中的部分地形拼接模塊分別包括至少三個(gè)接口,多個(gè)地形拼接模塊包括:至少一個(gè)入口類型的地形拼接模塊、至少一個(gè)出口類型的地形拼接模塊和至少一個(gè)中間類型的地形拼接模塊,至少一個(gè)入口類型的地形拼接模塊用于確定游戲場(chǎng)景中的目標(biāo)地圖的入口,至少一個(gè)出口類型的地形拼接模塊用于確定目標(biāo)地圖的出口,至少一個(gè)中間類型的地形拼接模塊用于確定目標(biāo)地圖中除入口和出口之外的地圖;確定每個(gè)地形拼接模塊的接口信息所對(duì)應(yīng)的接口;控制多個(gè)地形拼接模塊中的每個(gè)地形拼接模塊的接口拼接以得到目標(biāo)地圖,其中,每個(gè)地形拼接模塊與多個(gè)地形拼接模塊中類型與每個(gè)地形拼接模塊不同的至少一個(gè)其它地形拼接模塊相拼接。
可選地,每個(gè)地形拼接模塊的接口信息,包括以下至少之一:每個(gè)地形拼接模塊的接口位置;每個(gè)地形拼接模塊的接口尺寸;每個(gè)地形拼接模塊的接口的數(shù)量。
可選地,該方法還包括:確定每個(gè)地形拼接模塊的目標(biāo)軸線,其中,目標(biāo)軸線包括每個(gè)地形拼接模塊的中心點(diǎn);基于目標(biāo)軸線確定接口位置。
可選地,該方法還包括:獲取每個(gè)地形拼接模塊的通路的目標(biāo)寬度;將目標(biāo)寬度確定為每個(gè)地形拼接模塊的接口寬度,其中,接口尺寸包括接口寬度。
可選地,該方法還包括:確定每個(gè)地形拼接模塊的屬性信息;控制多個(gè)地形拼接模塊中的每個(gè)地形拼接模塊的接口拼接以包括:按照每個(gè)地形拼接模塊的屬性信息,控制多個(gè)地形拼接模塊中的每個(gè)地形拼接模塊的接口拼接以得到目標(biāo)地圖。
可選地,每個(gè)地形拼接模塊的屬性信息包括以下至少之一:每個(gè)地形拼接模塊的目標(biāo)尺寸;每個(gè)地形拼接模塊對(duì)應(yīng)的貼圖的目標(biāo)精度。
可選地,目標(biāo)地圖為網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。
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