[發(fā)明專利]地圖的生成方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010117307.5 | 申請日: | 2020-02-25 |
| 公開(公告)號: | CN111340704B | 公開(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 吳波;黃潤生 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06T3/40 | 分類號: | G06T3/40;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 地圖 生成 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子 | ||
1.一種地圖的生成方法,其特征在于,通過第一終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所顯示的內(nèi)容至少部分地包含一游戲場景,所述游戲場景包括用于指示虛擬游戲角色進(jìn)行移動的地圖,所述方法包括:
獲取多個地形拼接模塊,其中,所述多個地形拼接模塊中的部分地形拼接模塊分別包括至少三個接口,所述多個地形拼接模塊包括:至少一個入口類型的地形拼接模塊、至少一個出口類型的地形拼接模塊和至少一個中間類型的地形拼接模塊,所述至少一個入口類型的地形拼接模塊用于確定所述游戲場景中的目標(biāo)地圖的入口,所述至少一個出口類型的地形拼接模塊用于確定所述目標(biāo)地圖的出口,所述至少一個中間類型的地形拼接模塊用于確定所述目標(biāo)地圖中除所述入口和所述出口之外的地圖;
確定每個地形拼接模塊的接口信息所對應(yīng)的接口;
控制所述多個地形拼接模塊中的所述每個地形拼接模塊的接口拼接以得到所述目標(biāo)地圖,其中,所述每個地形拼接模塊與所述多個地形拼接模塊中類型與所述每個地形拼接模塊不同的至少一個其它地形拼接模塊相拼接;
其中,所述方法還包括:確定所述每個地形拼接模塊的目標(biāo)軸線,其中,所述目標(biāo)軸線包括所述每個地形拼接模塊的中心點;基于所述目標(biāo)軸線對所述接口信息中所述每個地形拼接模塊的接口位置進(jìn)行定位;基于所述接口位置,生成在所述目標(biāo)地圖上的路線,其中,所述路線用于指示虛擬游戲角色在所述目標(biāo)地圖上進(jìn)行移動。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,每個地形拼接模塊的接口信息包括以下至少之一:
所述每個地形拼接模塊的接口尺寸;
所述每個地形拼接模塊的接口的數(shù)量。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述每個地形拼接模塊的通路的目標(biāo)寬度;
將所述目標(biāo)寬度確定為所述每個地形拼接模塊的接口寬度,其中,所述接口尺寸包括所述接口寬度。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法還包括:確定所述每個地形拼接模塊的屬性信息;
控制所述多個地形拼接模塊中的所述每個地形拼接模塊的接口拼接以得到所述目標(biāo)地圖包括:按照所述每個地形拼接模塊的屬性信息,控制所述多個地形拼接模塊中的所述每個地形拼接模塊的接口拼接以得到所述目標(biāo)地圖。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述每個地形拼接模塊的屬性信息包括以下至少之一:
所述每個地形拼接模塊的目標(biāo)尺寸;
所述每個地形拼接模塊對應(yīng)的貼圖的目標(biāo)精度。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任意一項所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)地圖為網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。
7.一種地圖的生成裝置,其特征在于,通過第一終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所顯示的內(nèi)容至少部分地包含一游戲場景,所述游戲場景包括用于指示虛擬游戲角色進(jìn)行移動的地圖,包括:
獲取單元,用于獲取多個地形拼接模塊,其中,所述多個地形拼接模塊中的部分地形拼接模塊分別包括至少三個接口,所述多個地形拼接模塊包括:至少一個入口類型的地形拼接模塊、至少一個出口類型的地形拼接模塊和至少一個中間類型的地形拼接模塊,所述至少一個入口類型的地形拼接模塊用于確定游戲場景中的目標(biāo)地圖的入口,所述至少一個出口類型的地形拼接模塊用于確定所述目標(biāo)地圖的出口,所述至少一個中間類型的地形拼接模塊用于確定所述目標(biāo)地圖中除所述入口和所述出口之外的地圖;
確定單元,用于確定每個地形拼接模塊的接口信息所對應(yīng)的接口;
控制單元,用于控制所述多個地形拼接模塊中的每個所述地形拼接模塊的接口拼接以得到所述目標(biāo)地圖,其中,所述每個地形拼接模塊與所述多個地形拼接模塊中類型與所述每個地形拼接模塊不同的至少一個其它地形拼接模塊相拼接;
其中,所述裝置還用于執(zhí)行如下步驟:確定所述每個地形拼接模塊的目標(biāo)軸線,其中,所述目標(biāo)軸線包括所述每個地形拼接模塊的中心點;基于所述目標(biāo)軸線對所述接口信息中所述每個地形拼接模塊的接口位置進(jìn)行定位;基于所述接口位置,生成在所述目標(biāo)地圖上的路線,其中,所述路線用于指示虛擬游戲角色在所述目標(biāo)地圖上進(jìn)行移動。
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