[發明專利]游戲內容數據處理方法及相關裝置在審
| 申請號: | 202010111267.3 | 申請日: | 2020-02-24 |
| 公開(公告)號: | CN113289333A | 公開(公告)日: | 2021-08-24 |
| 發明(設計)人: | 許桂鴻;李光耀;姜佳玉 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/497 | 分類號: | A63F13/497;A63F13/79;A63F13/86 |
| 代理公司: | 深圳市隆天聯鼎知識產權代理有限公司 44232 | 代理人: | 魏學昊 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 內容 數據處理 方法 相關 裝置 | ||
本申請提供一種游戲內容數據處理方法及相關裝置,屬于計算機技術領域。該可以包括:獲取預定類型操作對應的游戲內容的數據流;篩選符合預定規則的所述數據流,得到結算數據流;當監測到游戲結算點時,將所述結算數據流傳輸至目標客戶端,以使所述目標客戶端顯示所述結算數據流對應的游戲內容。本申請的實施例有效提升游戲內容數據處理能力,提升用戶游戲體驗。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種游戲內容數據處理方法及相關裝置。
背景技術
用戶在游戲運行過程中通過人機交互會產生很多游戲內容數據,這些游戲內容數據體現了用戶在整個游戲過程的各種體驗,因此對于游戲內容數據進行良好的利用處理可以有效提升用戶游戲體驗。目前,在進行游戲內容數據處理時,存在統計游戲戰績數據進行展示的方案,而對于游戲過程中的各類人機交互產生的游戲內容數據不能夠進行有效處理,游戲內容數據處理能力有限,導致用戶得到的游戲體驗反饋有限。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本申請實施例的目的在于提供一種游戲內容數據處理方法及相關裝置,其能夠對游戲內容數據進行有效處理,提升游戲內容數據處理的能力,提升用戶游戲體驗。
根據本申請的一個實施例,一種游戲內容數據處理方法可以包括:獲取預定類型操作對應的游戲內容的數據流;篩選符合預定規則的所述數據流,得到結算數據流;當監測到游戲結算點時,將所述結算數據流傳輸至目標客戶端,以使所述目標客戶端顯示所述結算數據流對應的游戲內容。
根據本申請的一個實施例,一種游戲內容數據處理裝置可以包括:獲取模塊,用于獲取預定類型操作對應的游戲內容的數據流;篩選模塊,用于篩選符合預定規則的所述數據流,得到結算數據流;展示模塊,用于當監測到游戲結算點時,將所述結算數據流傳輸至目標客戶端,以使所述目標客戶端顯示所述結算數據流對應的游戲內容。
在本申請的一些實施例中,篩選模塊還被配置為:
計算所述數據流的評分;
基于所述評分,篩選符合預定規則的數據流作為結算數據流。
在本申請的一些實施例中,篩選模塊還被配置為:
根據預定游戲內容評分要素,計算所述數據流的評分。
在本申請的一些實施例中,篩選模塊還被配置為:
基于所述評分,對所述數據流進行排序,得到所述數據流的排名;
獲取排名位于預定名次之前的數據流,作為所述結算數據流。
在本申請的一些實施例中,預定游戲內容評分要素,包括:
產生游戲內容的游戲技能類型、產生游戲內容的游戲角色的生命值、產生游戲內容的連續性及產生游戲內容的游戲操作類型。
在本申請的一些實施例中,展示模塊還被配置為:
所述目標客戶端調取所述結算數據流對應的游戲內容的游戲畫面;
將所述游戲畫面拼接為游戲錄像;
在預定顯示時刻點播放所述游戲錄像。
在本申請的一些實施例中,展示模塊還被配置為:
在預定顯示時刻點,顯示游戲的戰績界面,并將所述游戲錄像作為背景進行播放。
在本申請的一些實施例中,還包括:
所述目標客戶端顯示游戲內容的同時顯示用戶間發送的彈幕。
在本申請的一些實施例中,所述數據流,包括:
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