[發明專利]虛擬物品交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010088841.8 | 申請日: | 2020-02-12 |
| 公開(公告)號: | CN111324253B | 公開(公告)日: | 2021-08-03 |
| 發明(設計)人: | 滕彩峰 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0481 | 分類號: | G06F3/0481;G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 物品 交互 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本申請實施例公開了一種虛擬物品交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質,屬于計算機技術領域。該方法包括:通過交互界面顯示虛擬元素及拍攝的圖像,虛擬元素與圖像中的目標對象的參考身體部位重合,顯示至少一個虛擬物品逐漸移動的動畫,響應于任一虛擬物品與虛擬元素接觸,獲取任一虛擬物品,無需用戶執行單一的點擊動作,通過控制目標對象的參考身體部位的位置,使虛擬容器與虛擬物品接觸,即可獲取到該虛擬物品,從而實現了一種脫屏交互的方式,增強了用戶的興趣,避免引起用戶的厭煩,從而提高了對用戶的吸引力,增強了互動性。
技術領域
本申請實施例涉及計算機技術領域,特別涉及一種虛擬物品交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的發展及人機交互需求的日益提升,多種交互方式相繼出現,如搶紅包、點贊視頻等,為人們的日常生活添加了很多樂趣。
相關技術中提供了一種交互方式,用戶通過點擊屏幕,根據點擊次數獲取相應的虛擬物品。由于用戶執行的點擊動作單一死板,容易引起用戶的厭煩,因此這種交互方式對用戶的吸引力差。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬物品交互方法、裝置、計算機設備及存儲介質,能夠提高對用戶的吸引力,增強互動性。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種虛擬物品交互方法,所述方法包括:
通過交互界面顯示虛擬元素及拍攝的圖像,所述虛擬元素與所述圖像中的目標對象的參考身體部位重合;
顯示至少一個虛擬物品逐漸移動的動畫;
響應于任一虛擬物品與所述虛擬元素接觸,獲取所述任一虛擬物品。
可選地,所述確定所述交互界面中的所述多個基準線,包括:
根據所述交互界面的寬度,確定所述交互界面中的所述多個基準線,其中所述多個基準線中相鄰的任兩個基準線之間的寬度大于所述虛擬物品的寬度。
可選地,所述方法還包括:
響應于任一虛擬物品移動至所述交互界面在所述目標方向上的邊界線,在所述交互界面中移除所述任一虛擬物品。
可選地,所述顯示至少一個虛擬物品逐漸移動的動畫,包括:
獲取所述至少一個虛擬物品的移動速率;
顯示所述至少一個虛擬物品按照對應的移動速率逐漸移動的動畫。
可選地,所述顯示至少一個虛擬物品逐漸移動的動畫,包括:
在多個顯示周期內,分別顯示多個虛擬物品逐漸移動的動畫。
可選地,所述在多個顯示周期內,分別顯示多個虛擬物品逐漸移動的動畫,包括:
獲取每個顯示周期對應的移動速率,所述多個顯示周期的移動速率遞增;
在所述每個顯示周期內,分別顯示多個虛擬物品按照對應的移動速率逐漸移動的動畫。
可選地,所述獲取每個顯示周期對應的移動速率,包括:
將所述每個顯示周期在所述多個顯示周期中的排列序號與初始速率的乘積,確定為所述每個顯示周期對應的移動速率。
可選地,所述響應于任一虛擬物品與所述虛擬元素接觸,獲取所述任一虛擬物品,包括:
響應于所述任一虛擬物品與所述虛擬元素之間的距離小于預設距離,確定所述任一虛擬物品與所述虛擬元素接觸,獲取所述任一虛擬物品。
可選地,所述響應于任一虛擬物品與所述虛擬元素接觸,獲取所述任一虛擬物品,包括:
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010088841.8/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





