[發明專利]三維動畫生成方法、裝置、存儲介質和計算機設備有效
| 申請號: | 202010085820.0 | 申請日: | 2020-02-11 |
| 公開(公告)號: | CN111340917B | 公開(公告)日: | 2023-02-28 |
| 發明(設計)人: | 李靜翔;楊夢菁;劉杰 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 毛丹 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維動畫 生成 方法 裝置 存儲 介質 計算機 設備 | ||
本申請涉及一種三維動畫生成方法、裝置、存儲介質和計算機設備,所述方法包括:實時通過攝像裝置獲取視頻圖像,將視頻圖像輸入到實時動作捕捉模型中識別,得到輸出的動作控制信息;將動作控制信息輸入到三維動畫綁定邏輯插件中,通過三維動畫綁定邏輯插件中的三維動畫綁定邏輯信息計算得到三維動畫控制參數;獲取三維動畫初始模型,使用三維動畫控制參數驅動三維動畫初始模型,生成三維動畫。本申請提供的方案可以實現提高生成的三維動畫的精準性。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別是涉及一種三維動畫生成方法、裝置、存儲介質和計算機設備。
背景技術
隨著動作捕捉技術的發展,可以使用動作捕捉來實時生成三維動畫,比如,虛擬偶像直播。目前,動作捕捉技術都是通過捕捉到的圖像直接生成骨骼和Blendshape(變形目標)的參數,再根據骨骼和Blendshape的參數生成三維動畫。
然而,現有直接根據動作捕捉技術的輸出生成三維動畫,存在生成的三維動畫不夠精準的問題。
發明內容
基于此,有必要針對生成的三維動畫不夠精準的技術問題,提供一種三維動畫生成方法、裝置、存儲介質和計算機設備。
一種三維動畫生成方法,包括:
實時通過攝像裝置獲取視頻圖像,將視頻圖像輸入到實時動作捕捉模型中識別,得到輸出的動作控制信息;
將動作控制信息輸入到三維動畫綁定邏輯插件中,通過三維動畫綁定邏輯插件中的三維動畫綁定邏輯信息計算得到三維動畫控制參數;
獲取三維動畫初始模型,使用三維動畫控制參數驅動三維動畫初始模型,生成三維動畫。
一種三維動畫生成裝置,包括:
控制信息識別模塊,用于實時通過攝像裝置獲取視頻圖像,將視頻圖像輸入到實時動作捕捉模型中識別,得到輸出的動作控制信息;
參數計算模塊,用于將動作控制信息輸入到三維動畫綁定邏輯插件中,通過三維動畫綁定邏輯插件中的三維動畫綁定邏輯信息計算得到三維動畫控制參數;
動畫生成模塊,用于獲取三維動畫初始模型,使用三維動畫控制參數驅動三維動畫初始模型,生成三維動畫。
一種計算機設備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,該處理器執行程序時實現以下步驟:
實時通過攝像裝置獲取視頻圖像,將視頻圖像輸入到實時動作捕捉模型中識別,得到輸出的動作控制信息;
將動作控制信息輸入到三維動畫綁定邏輯插件中,通過三維動畫綁定邏輯插件中的三維動畫綁定邏輯信息計算得到三維動畫控制參數;
獲取三維動畫初始模型,使用三維動畫控制參數驅動三維動畫初始模型,生成三維動畫。
一種存儲介質,其上存儲有計算機程序,計算機程序被處理器執行時,使得處理器執行以下步驟:
實時通過攝像裝置獲取視頻圖像,將視頻圖像輸入到實時動作捕捉模型中識別,得到輸出的動作控制信息;
將動作控制信息輸入到三維動畫綁定邏輯插件中,通過三維動畫綁定邏輯插件中的三維動畫綁定邏輯信息計算得到三維動畫控制參數;
獲取三維動畫初始模型,使用三維動畫控制參數驅動三維動畫初始模型,生成三維動畫。
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