[發明專利]虛擬對象的控制方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010073828.5 | 申請日: | 2020-01-22 |
| 公開(公告)號: | CN111228813B | 公開(公告)日: | 2022-05-10 |
| 發明(設計)人: | 沈海峰;孫良夫;唐斌;余黎瀅 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/60;A63F13/847;A63F13/75 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花麗;徐川 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 控制 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種虛擬對象的控制方法、裝置、設備及存儲介質,涉及人計算機和互聯網技術領域。所述方法包括:獲取參與游戲對局的n個陣營的游戲策略,每個陣營中包括至少一個AI虛擬對象,n為正整數;獲取與n個陣營的游戲策略相匹配的游戲劇本,游戲劇本包括m個按序執行的劇本階段,m為正整數;對于m個劇本階段中的目標劇本階段,確定各個AI虛擬對象在目標劇本階段中分別對應的AI行為方案;控制各個AI虛擬對象在目標劇本階段中,分別執行對應的AI行為方案。本申請實施例實現了一種支持劇情和團隊玩法的AI控制方案,提升了AI控制效果。
技術領域
本申請實施例涉及計算機和互聯網技術領域,特別涉及一種虛擬對象的控制方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
在一些游戲應用程序中,提供有AI(Artificial Intelligence,人工智能)虛擬對象,AI虛擬對象是指游戲中基于AI技術控制,而非由人類玩家控制的虛擬對象。
在相關技術中,對每個AI虛擬對象進行獨立控制,但對于一些需要支持劇情和團隊玩法的游戲來說,這種獨立控制的方案顯然無法滿足實際應用需求。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬對象的控制方法、裝置、設備及存儲介質,可以實現支持劇情和團隊玩法的AI控制方案,提升了AI控制效果。所述技術方案如下:
一方面,本申請實施例提供了一種虛擬對象的控制方法,所述方法包括:
獲取參與游戲對局的n個陣營的游戲策略,所述陣營中包括至少一個AI虛擬對象,所述n為正整數;
獲取與所述n個陣營的游戲策略相匹配的游戲劇本,所述游戲劇本包括m個按序執行的劇本階段,所述m為正整數;
對于所述m個劇本階段中的目標劇本階段,確定各個所述AI虛擬對象在所述目標劇本階段中分別對應的AI行為方案;
控制各個所述AI虛擬對象在所述目標劇本階段中,分別執行對應的AI行為方案。
另一方面,本申請實施例提供了一種界面顯示方法,所述方法包括:
顯示游戲對局的用戶界面,所述游戲對局有n個陣營參與,且所述陣營中包括至少一個AI虛擬對象,所述n為正整數;
當所述游戲對局進入到第一對局時段時,在所述用戶界面中顯示k個候選卡牌,每個候選卡牌對應于一種游戲策略,所述k為正整數;
響應于針對所述k個候選卡牌中的目標卡牌的選擇指令,向服務器發送卡牌選擇結果,所述卡牌選擇結果用于指示所述n個陣營中的第一陣營選擇所述目標卡牌;
接收所述服務器發送的游戲數據,所述游戲數據是基于所述n個陣營的卡牌選擇結果確定出相應的游戲劇本之后,按照所述游戲劇本控制所述AI虛擬對象執行相應的AI行為方案得到的數據;
基于所述游戲數據刷新顯示所述游戲界面。
另一方面,本申請實施例提供了一種虛擬對象的控制裝置,所述裝置包括:
策略獲取模塊,用于獲取參與游戲對局的n個陣營的游戲策略,所述陣營中包括至少一個AI虛擬對象,所述n為正整數;
劇本獲取模塊,用于獲取與所述n個陣營的游戲策略相匹配的游戲劇本,所述游戲劇本包括m個按序執行的劇本階段,所述m為正整數;
方案確定模塊,用于對于所述m個劇本階段中的目標劇本階段,確定各個所述AI虛擬對象在所述目標劇本階段中分別對應的AI行為方案;
方案執行模塊,用于控制各個所述AI虛擬對象在所述目標劇本階段中,分別執行對應的AI行為方案。
另一方面,本申請實施例提供了一種界面顯示裝置,所述裝置包括:
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