[發明專利]游戲中目標物的建模方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010068493.8 | 申請日: | 2020-01-20 |
| 公開(公告)號: | CN111265874B | 公開(公告)日: | 2023-04-14 |
| 發明(設計)人: | 關凱;范長杰;胡志鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 王文紅 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 目標 建模 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請提供一種游戲中目標物的建模方法、裝置、設備及存儲介質,涉及數據處理技術領域。該方法包括:獲取游戲場地中虛擬對象的探測區域內的各探測目標的位置、虛擬對象的位置以及虛擬對象的朝向。根據各探測目標的位置、虛擬對象的位置以及虛擬對象的朝向,生成各探測目標與虛擬對象的位置關系;根據位置關系,對各探測目標進行建模。本申請的方法可以有效提高獲取模型訓練的輸入數據的速度,從而提高了建模的效率。
技術領域
本發明涉及數據處理技術領域,具體而言,涉及一種游戲中目標物的建模方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
近年來,各種網絡游戲因其逼真的場景效果以及較強的操作性,成為不少用戶生活不可或缺的一部分。為了提高游戲的娛樂性與沉浸感,游戲場景與現實世界的差距正在飛速縮小,許多3D游戲中出現了不同地形、材質的設定。同時,在另一些游戲中,游戲角色具有某些特殊的機制技能,能夠在地面上產生不同的創生物(如陷阱,氣劍,地雷等),也可近似為不同的地形材質。針對此類游戲,在設計虛擬對象的狀態時,需將虛擬對象所在位置周圍的局部信息進行建模,使虛擬對象具有局部的感知能力,從而做出利用地形,躲避危險的創生物等行為。
現有技術中,在對虛擬對象的局部信息進行建模時,即獲取虛擬對象周圍一定范圍內的圖像信息作為特征進行建模。該信息可為從角色視角觀察獲得的信息或是以玩家為中心的頂視圖像信息。
但是,由于受限于游戲引擎,局部的渲染圖像獲取較為困難,且以原始的圖像信息作為特征進行模型訓練,其訓練過程較復雜,訓練時間過長,從而導致建模效率較低。
發明內容
本發明的目的在于,針對上述現有技術中的不足,提供一種游戲中目標物的建模方法、裝置、設備及存儲介質,以解決現有技術中存在的游戲中虛擬對象局部建模效率較低的問題。
為實現上述目的,本發明實施例采用的技術方案如下:
第一方面,本發明實施例提供了一種游戲中目標物的建模方法,所述方法包括:
獲取游戲場地中虛擬對象的探測區域內的各探測目標的位置、所述虛擬對象的位置以及所述虛擬對象的朝向;
根據各所述探測目標的位置、所述虛擬對象的位置以及所述虛擬對象的朝向,生成各所述探測目標與所述虛擬對象的位置關系;
根據所述位置關系,對各所述探測目標進行建模。
可選地,所述獲取游戲場地中虛擬對象的探測區域內的各探測目標的位置、所述虛擬對象的位置以及所述虛擬對象的朝向之前,所述方法還包括:
根據所述游戲場地的區域范圍,確定所述虛擬對象的最大探測半徑;所述探測區域為以所述虛擬對象為中心,半徑等于所述最大探測半徑的區域。
可選地,所述根據所述游戲場地的區域范圍,確定所述虛擬對象對應的最大探測半徑,包括:
根據所述游戲場地的區域范圍和預設參數,確定所述虛擬對象的最大探測半徑,其中,所述預設參數包括:游戲的預設處理速度,和/或,預設的感知區域。
可選地,所述根據各所述探測目標的位置、所述虛擬對象的位置以及所述虛擬對象的朝向,生成各所述探測目標與所述虛擬對象的位置關系,包括:
根據各所述探測目標的位置、所述虛擬對象的位置,計算各所述探測目標至所述虛擬對象的距離;
根據各所述探測目標的位置、所述虛擬對象的位置和所述虛擬對象的朝向,確定各所述探測目標與所述虛擬對象的朝向夾角;
根據各所述探測目標至所述虛擬對象的距離、所述朝向夾角,生成所述位置關系。
可選地,所述根據各所述探測目標至所述虛擬對象的距離、所述朝向夾角,生成所述位置關系,包括:
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